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网络游戏3D场景设计

2019-12-19 18:16编辑: www.jxszl.com景先生毕设
网络游戏3D场景设计[20191219170801]
摘 要
网络游戏即在线游戏,它是个一新兴的产业,且已经发展成为了我国网络经济的重要部分,它是人们一种休闲娱乐、放松压力的一种方式。特别是3D网络游戏,虚拟3D场景给人带来身临其境的真实感觉。本文以网络游戏为设计背景设计的是一个3D场景,突出了古代建筑的沧桑感,给游戏者一种仿佛穿越到古代的感觉。本文首先介绍网络游戏的含义,及3ds Max这款制作3D软件;然后详细的介绍制作场景设计的各个步骤包括前期建模,场景制作,渲染及后期处理等。
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关键字:网络游戏3dsMax场景设计虚拟现实
目 录
1 引言 1
1.1 课题的目的和意义 1
1.2 课题研究的现状和趋势 1
2. 环境介绍 2
2.1 3ds Max介绍 2
2.2 Premiere Pro介绍 2
3. 网络游戏3D场景设计过程 3
3.1 前期准备 3
3.2 素材收集 3
3.3 模型的建立 3
3.3.1 地面的制作 3
3.3.2 八卦图模型制作 5
3.3.3 房屋的制作 6
3.3.4 台阶的制作 8
3.3.5 柱子的制作 10
3.4 材质与贴图的制作 12
3.4.1 八卦图贴图 13
3.4.2 房屋材质的制作 16
3.4.3 台阶及柱子材质制作 20
3.5 灯光设置 23
3.6 摄影机铺设 27
3.7 渲染 27
3.8 后期制作 29
4. 设计效果展示 31
总 结 34
参考文献 35
致 谢 36
1 引言
1.1 课题的目的和意义
21世纪以来,计算机技术高速发展,计算机网络技术已经普遍到社会各个角落。网络游戏即在线游戏,适度的网络游戏可以给人们带来娱乐,休闲和交流,减轻工作压力。在网络游戏里可以领略到在现实中许多没机会看到的场景,让我们可以感受到网游游戏的虚拟美。网络游戏3D场景可以很好的展现虚拟现实,也可以构建出奇异和梦幻的建筑。动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。
1.2 课题研究的现状和趋势
次世代游戏是随着游戏产业的发展的诞生的。次世代游戏第一次出现在人们面前是我国各种游戏杂志的宣传。次世代游戏的意思就是下一代的游戏,代表的是超越时代的产品。随着游戏的急速发展,已有的游戏画面不能满足人们的需求,人们把目光发在了突破现有的画质。现在众多款游戏都以令人震撼的视觉特效,丰富的游戏细节,炫酷的人物造型和游戏的互动性吸引着人们进入游戏的世界[1]。
网络游戏场景有很多种类,大致分为古代场景,科幻场景,卡通场景,现实场景和超现代场景等 [1]。战争游戏类别几乎占据了所有游戏种类的一大半,比如各种武器、刀枪、爆炸效果。科幻游戏属于一种技术含量比较超前的游戏类别,对游戏中的物体元素有着较多的科学幻想。[15]卡通游戏是专门针对儿童进行开发的游戏类别,场景中充满了童真想像,卡通造型生动,概括性强。写实派游戏画面追求临场感,极品飞车游戏也类似于写实场景。魔幻场景追求神奇的彩幻视觉效果,让人产生无限的遐想。古代游戏追求的是还原古代,为了还原过去的城市的建筑风貌。超现代与科幻比较接近,不同的是场景时间经常追溯到未来。
2. 环境介绍
2.1 3ds Max介绍
Autodesk 3ds Max是一款深受大家欢迎的三维动画软件[14]。早期的3ds Max更多应用在建筑设计领域,但现在它涉及了游戏开发、卡通动漫制作,后期电影电视等多个领域。现在,一些网游大作、影视巨作中就用到这款强大的软件,创造出一步步炫酷、逼真的场景和特效,逐渐受到全世界人民的喜爱。3ds Max从面世到现在已经经历了无数的更新换代,它自己在不停地提高和完美自己。近几年来,3ds Max大约以每天一次大的版本更新高速发展着,已经不在是早期的3ds Max那个版本落后的功能。[2]他从早期的功能简单,需要靠各种插件才满足人们的需求,发展成大集成mental ray渲染器、动力学、粒子系统等完善产品。一开始的3ds Max大多数应用在建筑设计领域,而现在它已经发展成卡通动画制作、游戏制作、电影特效等多种领域。它现在已经不在满足于建设设计领域,以强大的功能赢得人们的喜爱。
因为3ds Max在3D设计方面的强大功能和广泛应用,所以本文3D场景设计以3ds Max做为主要设计工具。
2.2 Premiere Pro介绍
Premiere Pro是Adobe公司出品的一个视音频非线性编辑软件,它功能强大无比,开放性好,能够很好应用在任何影视后期制作领域[4]。Premiere Pro提供了强大而高效的功能应用在多媒体视频和音频编辑软件,对用户帮助更有效。Adobe Premiere Pro来证明他的新界面和通用高端工具,结合视频用户的不同需求,不是昂贵的视频编辑工具箱,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。
为了更好展示本文设计的3D场景,将采用Premiere Pro工具将设计场景编辑合成,以动态的方式展现出来。
3. 网络游戏3D场景设计过程
3.1 前期准备
本课题的任务是网游3D场景设计,制作了一些仿古代的建筑场景。前期查阅了相关资料,以便了解了古代建筑与当代建筑不同建筑风格。
中国古代建筑以木框架为主,有一个独特的单体造型,轴对称的组合和布局严整以及各种装饰。中国古建筑,可以分为屋基、屋身、屋顶三个组成部分。一般的建筑物都建在一层基座台基之上。单体建筑的平面形式多为长方形、正方形、六角形、八角形、圆形。不同地域和民族其建筑艺术风格各有不同,但它们的组群布局、空间、结构、建筑材料及装饰艺术等方面都有相同特点。古代人不但考虑建筑的内在协调还要考虑到周围环境的协调。
3.2 素材收集
本文主要设计背景参考的是九阴真经里面的武当山场景,重点展示武当山的气势磅礴,古韵盎然。武当山坐落在湖北省是著名的道家圣地,也是我国重点风景名胜区,有“天下第一仙山”的美称。古代封建时代武当山受到了封建帝王的推崇,一步步的走向繁荣。武当武术成为了中国武术的一大流派。武当山的建筑群气势磅礴,规模宏大。武当山保存了很多的文物,也被称为“道家文物宝库”。 2009武当山被评为中国世界纪录协会中国道教第一山。
3.3 模型的建立
3.3.1 地面的制作
创建面板中选择平面,这样地面就出来了。在参数窗口中调节长度和宽度,设置长度分段和宽度分段都为1,使它符合所需要的样子。在界面中选择转换为-转换为编辑多边形,把平面变成多边性,如图3-1所示。
图3-1 地平面
接着,按下M键进入材质编辑器界面执行工具-重置材质编辑器窗口,选择第一个材质球点击将材质附到对象中和显示视图并命名为01,接着把多边形的边框颜色改为黑色,如图3-2所示。
图3-2 地面材质
本文要做的是层叠的地面,因为它不是一个平面。选择长方形,单击鼠标右键,在界面中选择转换为-转换为可编辑多边形命令,把长方体转换为多边形。接着如和上面一样给它附上一个标准材质和更改它的边框颜色为黑色。接着选择边,把一圈边选上点击连接,在弹出的界面中分段2,其他都为0。重复上面的操作,这样一层地面网格就做好了。然后,通过挤出命令进行修改,如图3-3所示。
图3-3 场景地面
3.3.2 八卦图模型制作
本文设计是做的一座古代建筑群参照的是九阴真经网络游戏里武当山的场景设置的,所以把源文件定义为wudangshan_pg.max。打开3ds Max新建来了一个全新文件另存为wudangshan_pg.max,然后选择透视图按alt+w快捷键进入最大化视图。执行自定义-单位设置,选择公制下的毫米点击确定按钮。
在修改面板中选择圆柱体,进入参数设置界面,把高度分段和断面分段改为1,边数设置为12调整好高度和半径。接着选择圆柱体,拉取一个相同高度的8变边形圆柱体,把上面的2个圆柱体都进行转换为可编辑多边形和附上标准材质及更改边框颜色为黑色。缩放复制第二个正八边形,选择复合对象-布尔命令,拾取操作对象B,在操作中点击差集(B-A),执行转化为-转化为可编辑多边形。因为本文制作的是八卦图,严格按照太极图摆放的方式来制作。重复执行上面的操作制作一个同样的模型,选取一圈边点击连接设置分段为4,接着选择一条边,点击环形命令,连接分段为4。紧接着选择面删除,并执行封面命令。接着是摆放八卦图的位置,选择制作的所有模型按alt加q快捷进入孤立模式在右侧修改面板中点击附加命令,弹出的界面选择附加这样一个完整的八卦图模型做好了如图3-4所示。

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