人民网中的手游公司以企业文化为视角【字数:13140】
目 录
引 言 1
一、法规制度 3
(一)法规 3
(二)制度 5
二、社会影响 6
(一)社会正面影响 6
(二)社会负面影响 7
三、市场状况 8
(一)市场环境 9
(二)投资方的猎物 10
四、发展路径 11
(一)手游产品的精品性 11
(二)手游产品的运营 11
(三)手游产品的新发展 12
(四)手游产品的新机遇 12
五、建言献策 13
(一)严格实施法规制度 13
(二)积极应对社会影响 13
(三)打造良好的市场环境 14
(四)重视手游公司的发展路径 14
六、结 语 15
参考文献 16
致 谢 18
人民网中的手游公司
——以企业文化为视角
引 言
从2011年开始,随着智能手机的普及,手游市场规模迅速扩大。据《2017中国游戏产业报告》,2011年国内手机游戏市场实际销售收入达到17亿元,同比增长86.8%;移动游戏用户规模达到0.51亿人,同比增长70%。到了2017年,中国手游市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%;移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。 此外,年轻人是手游市场的重要来源,越来越多的学生玩起了手游。根据第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国19岁以下青少年网民近1.7亿,约占全国网民的22.5%。手游是随着移动互联网发展而崛起的新兴产业
*景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ^351916072#
,合理的开发和运用,可以推动经济的发展,还可以娱乐用户们的身心、激发孩子们的智力,但是,如果未成年过度沉迷于手机游戏,会影响到学习、生活。如果接触到了手游中的不健康的内容,甚至陷入“消费陷阱”,就会给家庭带来负担,影响社会和谐稳定。同时,手游公司本身也存在有关抄袭、欺诈、侵权、涉嫌炒作、涉嫌侵害玩家权益等等问题。
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图 1 人民网关于手游企业2011年~2018年2月底文章篇数条形图
从上述条形图中可以清晰地看到,在2011至2018年2月底这几年中,2014年的文章篇数最多(160);其次是2015年(70);2013年(20)和2017(22)年的文章篇数相近,分别位居第四和第三;2016年(14)位居第五。2011年到2012年只有一篇文章;2018年初到2月底因时间较短所以仅有两篇文章。2014年文章篇数最多,是因为在这一年中国移动游戏收入出现了很大的提高,从2013年超过1亿美元的收入增加到2014年收入接近3亿美元,移动游戏市场成为整体市场增长最强动力,并且具有较高的自发发展行业特征,产生了较多的恶性竞争、产品过剩等问题。
在整理相关文章的同时,本课题根据这些文章的标题和内容将其分为“法规制度”、“社会影响”、“市场状况”、“发展路径”四大类:
文章分类
篇数
占比(%)
法规制度
24
8.30%
社会影响
43
14.88%
市场状况
129
44.64%
发展路径
93
32.18%
文章总数
289
100%
表1 人民网关于手游企业2011年~2018年2月底文章类型分析表
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图 2各内容占比饼图
如表1及图2所示,人民网关于手游企业2011年~2018年2月底文章类型中,关于市场状况的文章占总文章数的44.64%,将近一半的文章都是关于市场的,由此可见,在这几年里,市场出现了很多的变化。关于手游企业及其产品的发展路径占总文章数的32.18%,国内手游企业面对用户越来越高的要求以及手游市场激烈的竞争,在不断寻求着发展。尽管与法规制度的相关文章只占总文章数的8.30%,与社会影响的相关文章只占总文章数的14.88%,但这些文章所论述、分析的政策性、导向性问题,尤其值得关注。
一、法规制度
类型
具体分类
数量(篇)
法规制度
法规
11
制度
13
总数
24
总文章数
289
占总文章数百分比
8.30%
表2 关于法规制度的分类及数量分析表
如表2所示,有24篇文章、报道涉及法规制度,其中法规11篇,制度13篇。
(一)法规
自2003年下半年以来,手游行业出现了多起版权纠纷。其中,最具代表性的就是金庸向20多家游戏公司发出了律师函,这些公司都涉嫌侵犯了金庸的著作版权,由此推动了业内维权。此外,还有有关低俗营销、欺诈、涉嫌炒作、涉嫌侵害玩家权益等等问题。手游行业如此混乱的一个很大原因是由于我国相关的法律法规还没有完善,缺乏有效的监管。
2010年3月17日文化部部务会议审核通过了《网络游戏管理暂行办法》,要求加强游戏管理,规范经营秩序,促进网络游戏行业健康发展。游戏企业要承担起社会责任和义务,优先保护未成年人,为用户提供健康的游戏产品和服务。但是这个暂行办法并没有得到手游企业的重视。
原文链接:http://www.jxszl.com/rwxy/sxzzjy/81342.html
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