FLASH设计_雪佛兰汽车广告
一、引言 1
二、设计背景 1
三、故事梗概 2
四、广告设计 2
附录 8
参考文献 8
致谢 8
一、引言
Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的动画制作工具,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。它的界面简单,但内容丰富而复杂。它使得我们能够制作出复杂精巧而且非常有趣的动画,因此制作动画就不再那么具有神秘感了。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、遮罩以及补间。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。一个好的动画,是需要经过精心设计的,元件的类型有三种,它们各有不同的功能,图形元件是依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码,影片剪辑可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码,它们的特性正好互补,满足客户各种需求。按钮在整个元件中占有一定重要性,它有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。它可以与源代码结合设置影片的播放与暂停。所以说flash的功能是强大而丰富的。
我本人是提倡flash动画的个性化设计。不受其它的类型影响,我们设计师要遵循自己内心所想,并结合实践来实现我们的想法。实践需要理论来指导,只有通过实践,我们才能不断提高自己的实践创作能力。创作出属于我们名族特色的动画,让中国的小孩了解我们自己 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: *351916072*
国家的文化。
这个毕业设计课题对我来说很重要。我的职业梦想是成为一名优秀的动画师,为此我也付出了一定的努力。这个课题需要结合一些广告设计创意来完成,这对我来说是一个不小的挑战。
二、设计背景
随着人类社会的进步,科技也越来越发达,各种功能,各种类型的车也越来越多,人与车应该如何相处?我的设计灵感来自于一部影片,在学校的时候,我无意看到了《变形金刚》里大黄蜂变形的片段,我很感兴趣,于是专门看了这一系列的电影。我觉得他们是一群富有责任感的汽车人,扛起了拯救地球的重担。在影片里,大黄蜂虽然不能讲话,可他却用实际行动保护了男主人公山姆.维特维奇。他也会不时的幽默一下。这部片子告诉我,汽车不仅仅是人们的代步工具,他们是有感情的,有思想的,可以随着自己的思想行动。于是我的故事就有了初步的设计方向。
我的设计风格是偏向于儿童化的,但它并不意味着没有存在意义,随着人们生活水平的提高,汽车已经慢慢走入每个家庭。越来越多的人只把车当作代步工具,忽略了与汽车的“交流”。我的设计风格整体是以红、黄为主,代表着活力,主人公用了绿色,代表着对美好生活的期望。我希望可以让孩子从小树立一种观念:汽车是人类的朋友,我们应该与它友好相处。让他们有着善良的性格,纯真的心灵。
结合生活,我想让我剧本里的车去救一个毫不相识的人,而这个人是代表了广大的社会群体。所以一个小男孩无忧无虑的玩耍,因为他弱小,被强风吹落山崖,后面当然是一场汽车救人的故事。
三、故事梗概
场景一:在一个长着青葱大树的山顶上,有一只鸟用力煽动翅膀,好似有什么东西在后面追赶它。有一只虫子悠闲地爬回家,在家门口突然转向逃跑,原来是有人从里面跑出来,它是被吓得躲在唯一的遮蔽物—大树跟下。原来是贪玩的男孩跑到山顶玩,嘴里还叼着一根不知从哪里采的草,到达山崖边,看到远处景物,不由将嘴里的草吐了出来,小草随风转了几圈掉落山下。他好像又看到了远处飞来一只鸟,他便提前跑到前面等着鸟的到来,到时他一个跳跃—没抓到,很不开心的样子。
场景二:主要体现了雪佛兰汽车的速度,它本是在自由地奔驰,由远处一点,缓慢地、悠闲地行驶着。
场景三:男孩被一阵强风吹的频频后退,他来不及顾忌后面是不是有危险,就一直倒退直到掉入悬崖。
场景四:这时的雪佛兰汽车感受到有人面临着生命的危险,它在高速上急速拐弯掉头,要去救助一个无助的人。
场景五:男孩在下落过程中,衣服都被吹翻,只能无助地喊着救命、救命。
场景六:在这千钧一发的时候,雪佛兰用它势如闪电的速度赶到男孩下坠的公路上,一跃而起,将男孩带入车内,而后又安稳将男孩带到公路上。
场景七:用了侧面的镜头将汽车的行驶动态描绘出来,可以隐约看到男孩安全地坐在后座,车子继续行驶着。也许是要送男孩回家,又也许是带男孩去看看更美丽的风景。
场景八:主要对雪佛兰汽车品牌的介绍。
四、广告设计
(一)具体实现
1、主人公的设计运用绿色为主,给人鲜亮的感觉,也代表着青春与活力。在开始的设计中,就要将男生的各个面设计好,包括他的动作、神情。设计人物帽子上的小球是为了之后下落时做出的效果。总的来说,每一个部分都有它存在的意义。(如图4-1所示)
图4-1
2、短片里需要男孩做一个吹口哨的动作,在flash里,改变一个整体人物需要双击进入修改,当我一个人物做好以后,往往会忘了做其他造型,这一点让我很是困恼,我需要复制一个人物整体出来,再单独去修改他的嘴巴(如图4-2所示)
图4-2
3、对于山崖背景的处理相对是简单的,主要采用红色的风格,为了显示山体的独特风格,加了一些青草的设计,使画面更加自然,是我着重处理的。整体风格稍微带上一点灰色彩,让画面不那么跳跃,使所有的背景风格统一。(如图4-3所示)
图4-3
4、车的设计是源自于电影里的原图,我主要是要对它进行描图的工作,线稿描好之后又要进行上色,动画里的颜色要与原车一样,我也不想破坏它原本的造型,但过程中的偏差还是会有,我就尽量用笔刷将边缘圆滑,先用左键选好弧度进行固定,再修改它细微的弧度。(如图4-4所示)
图4-4
5、这张图做的有点失败,车窗部分没能更好的处理得当,使线条有些变形。它也有成功的地方,在于它的颜色,与图五相比是比较亮丽的,因为它们所处的环境不同,用更加亮丽的颜色可以描绘它当时所处的状态,有时要单独降低窗户的透明度,可以看到车内的景象。(如图4-5所示)
图4-5
6、在二维动画里的动画有一个特点,每一个动作的变化都要将画面设计出来,在车拐弯地方,要加上中间张的侧面车型。(如4-6)
图4-6
(二)问题解决
1、制作过程中,我最先遇到的问题不是Flash制作,而是关于图片在Photoshop里的修改,我想要在背景图片里设置自然的光,可在滤镜里的光加上去都不够自然?
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