一室一厅房间设计效果图制作
引言................................................................1
一、选材背景.........................................1
二、设计主题......................................................1
三、设计方案............................................1
四、 房间设计制作.................................................1
(一)前期....................................................2
(二)中期....................................................4
(三)后期....................................................5
总结...............................................................8
致谢...............................................................9
参考文献...........................................................10引言
在房产销售市场激烈的竞争下,什么样的房间让消费者耳目一新得到 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: 3_5_1_9_1_6_0_7_2
消费者的亲睐,关键在于设计者对房间的设计和布局。然而,对一室一厅的房间设计来说,最主要的突出自己设计的思想理念和温馨舒适的房间布局。一室一厅的房间设计来源于我们市场房产销售模型的启发,从这个出发点来构思自己的一室一厅的房间设计,达到自己理想主题“家”创新思想。房间的设计偏于大众化;不一样的色调搭配和房间的布局,给消费者带来视觉上的冲击效果。房间里的每一个家具都是很常见的东西,由于布局上面的缘故让消费者感觉房间的空间很大。现在的房间布局是最为重要的一个方面,对于面积小的房间的主人来说房间的布局是不可避免的,怎么才能让自己房间布局漂亮而又简单?在本作品设计中同时也展示出自己的看法和布局。然而,这也是自己大胆的尝试来实现自己的作品设计宗旨“家”。
一、选材背景
现在房产市场很多各种各样的房间设计;让你自己看了都会迷失方向;不知道怎么选择?自己也看过许多网上的人家设计的房间,有欧式的;中国古代和现在风格的,看的自己什么都想做点,为了选材做过房产市场调查,收集各种房间设计模型。选择具有代表性房间设计图;作为自己的参考方案。然而自己的作品也是在这种形式下诞生的。
二、设计主题
在选好自己的素材以后;就要考虑设计房间的主题思想,什么样的主题才吸引消费者去购买。这是房间设计的必要的一个过程,并且这个主题对自己的作品有很大的帮助,经过消费者对房子的购买调查中可以得到答案。并且把这些答案汇总进行筛选得到一个主题“家”。这个主题的确定也让自己的作品有了自己的灵魂所在。
三、设计方案
一室一厅房间设计主要通过maya和3dmax软件实现。通过对房间设计的理解和布局;制作出别具一格而又简单舒适的房间环境。在3dmax中渲染出自己想要房间效果。然而房间的整体布局也是很简简单单,一间主客厅、一间卧室、一间厨房和浴室四个部分组成。
四、房间设计制作
(一)、前期
开始在maya中把大体的布局做好,每一个家具摆放都有自己独特的想法,第一步的布局;对自己房间有很大的影响。第一步的布局至关重要,现已简单小方块进行大体的布局,对着素材进行合理化的布局。房间设计时没有固定多大的面积,这样就省去许多面积的计算,因为在面积计算这块自己对软件熟练度还不够的情况避免这一些不必要的意外。
在房间布局和家具摆放上面;前期都是box形式展现出来。主客厅就是每个家庭里面应该有的家具一个沙发和电视以及桌子。如图1所示:
图1
简单的box组成的一个单间的主客厅的要求;因为浴室的面积太小了;就把洗衣服放在主客厅和门之间;也好很方便的在洗衣服上放一些轻重物品,这样可以不勇再去买许多的桌子,这样的话可以节约占地面积。
卧室在前期的布局中就是以最简单化的形式开始,一个电视和床和有小柜子。如图2所示:
图2
因为只有俯视图才能看到全部的东西,自己也标上了说明;主卧室对一个房间来说是一个至关只要的地方。前期的布局如图2那样简单。主卧室的面积也是房间中最大的了。因为本身就是一室一厅的,所以自己制作规划主卧室时特地的选择大点的面积;这样就不会感觉小了。
厨房的前期的设计就是一个冰箱加上厨房用的柜子和油烟机。如图3所示:
图3
自己在做厨房这块时也想过很多方法怎么去布局,看过许多素材都是很华丽而又饭多等。所以自己果断的选择长方形的。因为这样可以省很对占地面积;长方形让人感觉空间大。前期厨房的餐具都没摆设,因为柜子的长度很长,自己前期也不知道放那些东西。这个到中期的时候全部建成高模才能摆设。
卫生间前期的设计我也想了许多怎么样的设计才能更好。最起码的设备是有的如图4所示:
图4
大体的布局就是这样的外面一个门加上里面的一个半透明的浴室门,还有就是一个马桶;马桶的设计真的让我参考了好多家具书籍和玛雅书籍。不知道怎么设计所以前期就空着。浴室里面的喷头和水龙头这也是我在制作中的一个问题。因为第一次做室内的东西。有的东西要去抽象的想象,还要考虑摆放的问题。前期的制作就产不多这么多了在附一张前期的整体的示意图。如图5所示:
图5
前期的工作就是这么多。
(二)、中期
前期只是做了一个简单的box模型,在中期的制作中就是对房间的家具进行深入的刻画;做出想要的家具模型。这就是在maya软件中所谓的高级模型,让消费者一看就知道什么家具。前期的制作中基本上的房间布局都已经定型;中间就是一个加工的过程。也是自己加入想的新思想和创新的过程。因为高级模型对模型的形状要求特别的严格,同时也是考验自己maya水平。中期的高级模型就是为了给后期渲染做一个铺垫,高级模型不能有半点的瑕疵。所以在中期的高级模型非常重要。中期的高模就拿主客厅来说解释吧!前期的全是box中期经过自己制作和同学的帮忙主客厅模型如图所示:
图6
这就是主客厅的高级模型;因为在做的同时遇到了许多的问题,比如选择什么样的家具模型。有的模型自己没有看过还要去找到实际的图片三视图,这样才能做出自己想要的模型。中期就是对前期的调整和加工,对房间中的每个细节进行合理的高级模型加工,做到全方位的检查,达到自己预期的效果。
在中期的制作中有许多的地方在maya中卡线非常困难,在技术上还缺少很多的经验。模型的塑造也是不够的仔细对后期的制作影响很大。所以自己检查好以后中期的大体模型如图7所示:
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