三维建模_游戏武器制作
引言...............................................................1
一 游戏背景1
(1)概念1
(2) 创作背景.1
二 制作与设计2
(1)第一个设计2
(2)第二个设计6
(3)第三个设计10
总结.14
致谢.15
参考文献.16
引言
互联网是一个很奇特的东西,它不断地发展和改变,它可以为我们所用,可以聊天,查找资料,游戏.很多很多,在我们身边有很大一部分的人们使用互联网进行游戏,现在的游戏市场很广阔,要说起游戏史,要从我们玩手柄游戏开始,也就所谓的早期的电子游戏,然后逐渐的有了单机游戏,然后运用到互联网我们有了网游,随着时代的改变我们有2d游戏,2.5d游戏,3d游戏,次时代游戏,等等未来还会有很多的发展空间。当下流行的一款游戏《英雄联盟》众所周知,它的皮肤是很棒的,画面炫酷。所以我采用这款游戏作为我所参考的对象。我的主题是武器所以我参考人物的个性和原本的原画进行改造。
一 游戏的背景
(1)概念
游戏在我们生活中非常的常见,我们小时候就玩了很多游戏,有现实中的游戏,还有一种叫电子游戏,不错电子游戏大多数人都爱,在早期1970年的时候,电子游戏就逐渐出现在人们面前。它的操作是以主机运算,储存媒介,以及图形性能来控制。记得很小的时候都是卡带,通过卡带更换不同的游戏。随着发展我们的互联网上的游戏逐渐展开,单机游戏很多,只要下载就 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
可以玩,早期的游戏只通过图片,程序进行制作,现在的游戏例如3d的游戏需要我们去制作一个个小部件,因为是3d的,呈现在人们面前的感觉要真实。这是2d和3d的区别。
(2)创作背景
一款靠团队作战,即时战略,自动匹配的游戏英雄联盟由美国开发,中国运营。它的英雄很棒。非常漂亮。我选的三种角色分别是风暴之怒—迦娜,暗黑元首—辛德拉,诡术妖姬—乐芙兰
(3)风暴之怒—迦娜(见图1)
作为魔法师的迦娜,特别的美丽,但别被她的美艳迷惑。因为她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。她属于保守型辅助 ,且厉害
图1
(4)暗黑元首—辛德拉(见图2)
在英雄联盟中排在第104位,她是依靠魔法控制物体的一个大姐大,她的魔法有一定的毁灭性。她有一个观念就是拒绝任何平衡或克制。她也是一名远程法师。
(5)诡术妖姬—乐芙兰
她是黑色玫瑰的首领,她拥有超强的瞬间伤害和很好的生存技能。同样是一名法师。她有很强的爆发力。
图3
二 制作与设计
<一>第一个设计
(1)构想
迦娜的原本的杖的设计是这样的见图4
图4
整个蓝色的色调透露出她那种像风一样的感觉。看到这个感觉我给她设计另一种比较风的感觉,我用蓝色和黄色相结合搭配出那种女神的感觉。她又是那种比较厉害的角色,所以要有那种特别尖和硬的东西在里面。所以我的整个思路见图5
图5
(2)建模
拿到图形的第一眼我们要首先框出它是个什么造型用基本的图形将它拼出来,我们可以看出来它是一个杖所以我们下面就是一个长的的圆柱,我们要把握好这个比例。在我们建模的同时要想到一个概念,我们在这个模型上需要做透贴,游戏中我们要考虑到这个武器所占的面数,因为面数太多,游戏的引擎是带不动它的,导致玩家无法进行游戏。所以为了减少面数我们要将模型中做一些透贴,像图5中的尖锐的部分,我们无法一个一个的去做,那样会导致很多很多的面,所以我们用一个大形去做,例如像图5中的上面部分的圆环形的东西我们可以用一个正方体去代替,那么我们的透贴是经过photoshop制作的让它形成一个透明通道,我会在下面给大家介绍。继续我们的模型制作,像上面类似菱形的东西,我们用正方体制作,在建模中,正方体是一个很好的模型,通过拖拽,移动,拉伸可以变幻出很多的结构。在整个模型中我需要做四个地方得透贴,分别是圆环的部分,还有图6,图7,图7看上去就是一个面,但是我们要做两个透贴增强它的体积感,所谓的透贴其实就是一个片。
图6
图7 图8 图9
所以我们建模的基础形态是这样的见图8,之前所说的透贴是这样的图9就是一个片,下面为增强体积感只有如图10
图10
当我们建模的差不多了,我们要进行下一个操作分uv
(3)uv
所谓的uv就是指打个比方一个正方体的盒子我们用剪刀将它剪开展成平面,平面做展示出来的东西就叫uv,那我们现在就是要把这个模型剪开,分uv是为了接下来能够很好的绘制图案。下面展示我所分的uv见图11, uv也是不能乱摆得,图中的红色部分是因为模型中的某些部分是一样的,所以没必要把它散开,我们将它重叠,可以很好的利用空余的地方,我们也要保证精度的一致性,不能使整个模型看起来很糊的样子。
图11
我们uv分好后,我们就要进行运用photoshop软件了,我们将分好的uv将它导出pag的格式,导入到ps中。
(4)绘制图案和制作透贴
打开ps,我们导入uv的图片,给一个颜色减淡的样式,它是一个辅助的东西。下面我们建一个组命名AO(黑白的一个底层),我们需要在这个层里进行绘画,就是手绘了如图12。这只是个基础下面我们要进行的是颜色的分布和材质的配合,我选的一个金属的材质将它放在最底层,这是体现它的一个金属的材质的东西。不需要太多的材质,太多显得太乱。下面我们选颜色如图13
图12 图13 图14
这样的颜色搭配看起来还是比较舒服的,我们要结合风暴之怒的感觉。到这个程度我们还没有结束,还差高光,高光是精髓,就好比画龙点睛。高光是灵魂,加上高光后会显得更加的立体,生动如图14.看图12,13,14,可以比较一下逐步的递增,是有一个层次的感觉。最后的这个图14是我们的成品。接下来我们需要做透贴我们所要做的是这样的一个图片图15,这个图片的原理是黑透白不透,意思就黑的地方是透明的,白的地方我们是要有图案的,我们把这一层放进通道中,我们最后保存整个图片的格式是tga的而且还要是32位的通道。
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