仿生游戏机甲设计制作
引言................................................................1
一、选材背景.........................................1
二、设计主题......................................................1
三、设计方案............................................1
四、 3d建模设计制作.................................................1
(一)前期....................................................2
(二)中期....................................................5
(三)后期....................................................6
总结...............................................................7
致谢...............................................................8
参考文献...........................................................9
引言
三维建模是使用3DSMAXmaya软件设计和构造三维形体,综合使用 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: *351916072*
3DSMAXmaya软件所提供的实体建模和实体编辑手段来实现三维形体的构建。
在制作机甲造型时时应尽可能多的使用3DSMAXmaya所提供的造型手段和方法,形体应美观,有一定的复杂度,在作品中应能体现出作者对3DSMAXmaya的掌握程度。
一、选材背景
现在三维产品很多,游戏在现在社会中比较流行,很多人热爱游戏,机甲是游戏中常见的模型,仿生机甲是游戏模型形状比较好看的一种机甲。
二、设计主题
因为世上有好多形形色色形状的昆虫之类的东西,所以我把各种形状的昆虫进行融合制作。
三、设计方案
仿生游戏机甲主要是由3D MAX制作,通过制作的低模、中模、高模来进行制作,完成设计。
四、3D建模
(一)、前期
开始在MAX中把大体的结构做好,每一结构都有自己独特的想法。因为仿生机甲形状比较奇特而且线段曲线比较比较多所以要在前期制作低模的时候把所有结构的线段控制好,一方最后卡线的时候出现黑面。
前期的形状结构几乎是有简单的box和圆柱所搭起来的。如图1所示:
图1
简单的box、圆柱组成的形状可以大概把我所设计的机甲的形状、结构表现出来。因为前期的制作有的地方是要把线布号才可以方便以后的制作,所以见得的box或者圆柱是不可以很好的把形状结构制作出来所以box和圆柱一些基本形状要先转成poly。如图2所示:
图2
转成poly之后还要进行很多的形状变形,列如Extrude,命令操作,因为自己对MAX不太熟悉,所以自己要上网找一些参考资料等。
设计前期,基本的形状搭完之后需要在有些地方加上眼睛之类的小结构。如图3所示:
图3
因为制作的这个机甲几乎都是对称的所以只需要制作一般,另外的一般只要复制过去就行使用symmetry操作命令。
如图4所示:
图4
大致的形状要开始变形完成低模如图5所示:
图5
(二)、中期
前期只是做了一个简单的低模,在中期的制作中就是要对低模进行完善,完成所有的结构。有的吗,命令操作比较困难,自己使用的MAX 是英文版本的自己的英文不是很好,对于自己是一个挑战。MAX选中一些结构复杂的模型的一些线是不好选择的所以需要使用环形线ring,因为一开始自己不知道如何选择中间也有很多困难后来是问别人知道的,快捷键是alt+r或者是alt+l如图所示:
图6
一些基本的操作制作好了就要开始制作中模,本身曲线就很多所以有需要严格控制模型身上面的布线,最好不要出现三角面或者多边面,这样就可以方便后期制作高模。这个模型本身有一个比较难的地方就是身上面的一些管道的地方。所需要的使用的命令是放样,这样可以把模型的结构丰富起来,
如图7所示:
图7
中期制作就不是前期的结构的简单,要考虑模型的形状结构的美观还要考虑结构的合理性,每个的结构都需要有它的功能。
(三)、后期
在后期制作就是需要卡线,因为前中期的制作有考虑到它的布线,所以后期的卡线还是比较顺畅的。
如图8所示:
图8
最后出来的整体高模效果如图9所示:
图9
总结
这次的毕业设计使我有了很大的收获,让我进一步的了解自己的不足之处;也让我明白了什么是团结合作的力量。这个是我大学生涯中最后一个作品,自己也是比较认真的去对待他的。没有做毕业设计之前,我自己对于这些东西只是有点略懂,里面的基础命令、操作是不知道,开始通过自己的搜集资料和向别人请教才开始慢慢的熟悉起来。做毕业设计不只是自己的片面想法还需要付诸行动。以前在课上的时候总是觉得老师讲的东西自己都会了就不听讲了,做了毕业设计才知道自己所欠缺了什么,需啊哟弥补什么,总之通过毕业设计让我明白了没有什么事情是自己所掌控的,自己需要学习的东西还是很多,只是是永远也学不尽的,在以后的工作、生活中都应该不断学习,提高自己的知识和能力。
刚开始制作毕业设计的时候,真的是有很多的问题,自己也没有办法知道我到底要做什么,何如去做。设计机甲形态的时候自己也和同学一起商量了很多种形状的东,最后才确定以这种体态来制作机甲。 其实制作的形体是很简单的东西,但是这个也是和同学商量出来的结果,自己还是比较满意的。
由一开始对于MAX基础操作命令都不懂的我,通过制作毕业设计慢慢熟悉起来MAX操作命令,过程是痛苦的但也是快乐的。所以什么事情还是需要自己动一动手去实现它,才知道原来自己认为很困难的东西,只要认真的去实现起来,还是可以做成功的。
在这次的毕业设计当中也少不了同学之间的帮助,使自己和同学之间的关系相处的更加融洽了,即使现在不常在一起但是是影响不了同学之间的友谊。总之,不管以后的生活、工作有多困难,自己还是要坦然面对的,相信自己是可以成功的。只是是需要应用的,只要应用就会成功。
这次的毕业设计最大的收获就是运用了自己以前的课堂上学习的东西,让我知道了自己所学习的东西没有白费;和拉近了同学之间的友谊。还有遗憾的就是自己并不怎么回吧作品渲染出好的效果来。
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