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机器人模型设计与制作

2020-12-13 13:45编辑: www.jxszl.com景先生毕设
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引言 4
引言
人们常说艺术来源于生活而高于生活,但随着我们人类的出现,艺术文化就在不断的发展,从最早原始人刻在石头上的象形文字到当今如假包换的3D特技画面,人们的追求早已凌驾于他们所看到的物体之上了,可能科技并不能支持他们所创造的的事物,但他们并没又放弃他们所追求的,从而把他们设计的东西转变成了电影、动画或者是游戏。当然电脑软件是他们创作的必要武器,Maya就是其中一把利剑。作为新时代的有为青年,我也想加入他们的行列中去,虽然我现在设计的只能局限于电影或游戏的运用,但我相信总有一天他会成为现实。通过老师的指导我学会了Maya软件的制作,我便运用此软件完成了这次毕业设计的制作,从小我就对机器人情有独钟长大以后我更加喜爱上了它那种硬朗和富有科幻色彩的外观,尤其是近阶段一些科幻片的上映例如《钢铁侠》,《变形金刚》等还有日本动画中出现的一些机器人角色。我便从网上搜集资料用Maya来制作了一个机器人模型,主要是通过模块的拼接与细节的调整制作来完成,主要问题在于一些曲面的卡线问题,为了使机器人更加完善与逼真,不光需要有硬朗结实的外观,还要具有最基本的运行动力和线路连接问题,这样就涉及到了一线连接部位是由曲面构成。我通过不断的学习与练习从而完成额这次的作品。
一、正文
(一)创作思想
1.为什么要做一个机器人模型?
这个问题问的非常好。在很多人的思想里机器人可能是小孩手里的玩具,又可能是哪本科幻电影中出现的场景。其实并不然,机器人早已运用到了我们生活中的许多家电和工具当中,当然最广泛运用的还是军事领域,机器人可以完成普通人不能完成的任务,他们更安全更标准。这便是我的设计来源,艺术来源与生活却高于生活,这句话非常广泛,迈克尔贝导演可能就是因为路过身边的大卡车而创造了擎天柱,又可能看到了 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: *351916072
电视里的战斗机从而有了红蜘蛛,我说的这些蝌蚪是赫赫有名的真人电影《变形金刚》中所出现的角色,这本电影我看过很多遍,我说这段不是为了凑字数在这瞎扯无关紧要的东西,相反这很重要,这是我抛砖引玉的来表明机器人存在的目的,也就是为什么要做机器人,影片中那制作非常逼真的机器人固然是我们这些后辈们所要学习的,但是他也通过机器人传达了我们共同的渴望—和平。对,机器人被创造出来是为了维护和平让我们生活更加美好的东西。
2.机器人的创作背景
我从网上找到了一个机器人模型的图片如图:
这是我所制作的机器人的基本造型,当然从图片上来看这个机器人略显单调而且瘦弱不堪,这并不是我心中所想的那样,我用Maya制作的同时我还把它改造成了我心中的模样。
(二)创造过程
1.基本造型制作
从我开始学美术起老师教我们画画就是要从整体的造型开始,最简单的例子画个西瓜你得画个圆再画上面你的纹路,做模型也不例外,首先要把机器人的整体造型搭建出来,我仔细观察了一下这个模型,它是由一个圆柱体和四个类似长方体的脚所构成,四个脚样子是一样的,所以我只需要制作一个,其他旋转复制即可
2.局部创作
上面我曾提到过我对这个原始图形并不满意,我便在这初步的模型上添加了一些改动,从上而下看去最突出的部分是那两个武器,这一左一右两把武器,在这个机器人上明显有些偏小,这是我第一个下手的目标,我在网上找到了一个类似的模型,他是由六个枪管旋转组合而成,而原来的枪管之有两个,这样显得武器更加有力度,更加有威力的感觉。继续往下看,来到机器人的腿部,这里是一处致命伤,这腿太细了,虽然有四个做为支撑但总体给人的感觉就好像一个大头儿子,我想他走起路来一定摇摇晃晃的,我一想把腿放大不就完事了吗这个简单,可是完全和我想的不一样,把四个腿做好后一放大,简直就是一只大螃蟹,赶紧得想个好办法,试了很多个办法都不太理想怎么办呢?这时我看到了橱窗里我收藏的模型,这个模型的原理是内部骨架加上外面的装甲;装甲?!好像发现了新大陆一样,打开软件一看,腿上果然有两片装甲,把它加厚加大,这威武的雄风一下子就出来了。
3.细节刻画
就像画一个头像,脸型打好,五官位子定好,整体结构打好,下面就是到了我最喜欢的环节——细部刻画,这好比画一个老头,把他每一条皱纹都画出来一样,虽然工程量有点大,但是过程是快乐的,当你把每一个特征完成的时候你会觉的特别有成就感,成败也在这细节之中,就像罗中立老师的油画作品《父亲》一样,帽子上的线头,指甲缝里的赃物,这才是细节最根本的刻画,做一个机器人有啥难的,你的作品要有突出的特点才是一个好作品。比如说机器人腿上的一个网状结构的表面,如果你没有这么一个结构,从整体看,上下是两个装甲的连接处,整个作品显得非常平,如果因为图方便去简化他,这个缺少了一点质感的东西存在。还有许许多多细节,轮胎的纹路、机器人身上的线路等等,都是我所要表现的细节。
4.卡线
老师曾经说过,低模到高模的差别就在于卡线,这也是我最头疼的地方,尤其是物体的连接处和曲面上的卡线都是要下点功夫去一一检查调整的地方,我大概花了二分之一的时间去完成了它。
(三)总结
这次的毕业设计虽然工程量比较大,但我还是感到很快乐,从中我深深的体会到了开发者们的不容易,不管是做一个游戏还是电影,呗后都需要许许多多的人去花上大量的时间去完成。在这次毕业设计过程中,我充分运用了老师所传授的知识,发现与解决问题。Maya软件是一个高端的建模制图软件,我在不断学习和发现的同时也体会到了制作模型的乐趣。每个人都有梦想,重要的是怎么去实现梦想。随着技术的迅速发展,三维艺术已经运用广泛,我会朝着这方向发展,不断进取,丰富自己的生活,完成自己的理想。
致谢
这次毕业设计我深深的感受到了老师与同学之间的融洽,我一次次的碰到问题,老师也不厌其烦的帮我解决问题,我在此由衷的感谢老师对我的帮助和指导,谢谢!您辛苦了!
参考文献
① 迈克尔贝《变形金刚》
② 乔恩费儒《钢铁侠》
③ 卢卡斯电影公司出品《星球大战》系列电影
④ 百度百科

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