灯光在室内漫游万科大都会中的应用
目 录
1 绪论 1
1.1研究目的和意义 1
1.1.1研究目的 1
1.1.2研究意义 1
1.2国内外研究现状和发展趋势 1
1.2.1国内研究现状 1
1.2.2国外研究现状 2
1.2.3发展趋势 2
1.3论文主要内容与研究方法 2
1.3.1主要内容 2
1.3.2研究方法 3
2 室内漫游制作前期准备 5
2.1前期准备 5
2.1.1 3ds max的简介与功能 5
2.1.2vray简介与功能 6
2.1.3 pano2vr的简介与功能 6
3 室内漫游制作中期制作 7
3.1建模 7
3.2材质贴图 8
3.3灯光摄像机 8
3.4最终渲染 8
4 室内漫游制作整体构思 11
4.1设计思路 11
4.2客厅设计 11
4.2.1整体布局 11
4.2.2颜色搭配 12
4.3卧室设计 12
4.3.1整体布局 124.3.2颜色搭配 12
4.4厨房设计 13
4.4.1整体布局 13
4.4.2颜色搭配 13
4.4.3灯光设计 14
4.5卫生间设计 15
4.5.1整体布局 15
4.5.2颜色搭配 15
4.5.3灯光设计 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ^351916072*
15
4.6书房的设计 16
4.6.1整体布局 16
4.6.2颜色搭配 16
4.6.3灯光设计 17
5 室内漫游制作后期合成 19
5.1后期合成 19
5.2热点制作 19
5.3媒体的添加 19
5.4皮肤的制作 20
6 总结 21
6.1主要收获 21
6.2不足 21
参考文献 23
致谢 25
1 绪论
1.1研究目的和意义
1.1.1研究目的
室内漫游动画在房地产推广方面有着非常重要的作用。室内漫游设计可以将自己预想的效果进行初步设计,而室内漫游动画本身也是一件艺术作品,制作室内漫游动画的每一个步骤,都需要精益求精。相比较国外的成熟的计算机动画市场,当前中国的计算机动画市场显然还有很长的一条路要自己探索。灯光是室内漫游动画中重要的组成部分,也是室内漫游动画不可或缺的一部分。室内漫游动画是一种深受人们喜欢的一种展示方式,制作室内漫游动画对人们研究三维技术具有重大的意义。
1.1.2研究意义
此次毕业设计通过对室内漫游中的灯光展开分析,通过分析研究室内漫游的灯光,总结室内漫游的灯光特点,以及灯光在室内漫游动画中的作用,并从设计的功能和审美两个方面具体研究出一套更好发挥的室内漫游灯光,同时为了人们更好地研究灯光有着深远的意义。
1.2国内外研究现状和发展趋势
1.2.1国内研究现状
我国三维技术起步较晚,我国从上世纪九十年代开始研究三维技术,研究至今已经有了初步的成果,随着近几年计算机的发展,人们越来越接受三维虚拟技术,随之发展起来的就是三维建模,随之而来的便是有三维软件带动的三维动画的发展,室内漫游也随之发展起来,而灯光又是室内漫游中不可或缺的一部分。与此同时,上海交通大学、国防科技大学和安徽大学的相关单位都在虚拟现实方面开展了一些研究工作。[1]
计算机发展的速度非常快,运用计算机进行设计表现的工具也只有几十年的时间,而大规模的应用只有区区几年的时间,然而用这种方式进行设计创作却已经很普及了,在国内有很多人在从事这一行业。[2]
1.2.2国外研究现状
根据现在的现状来看,三维技术在国外已经得到了非常广泛的应用,并且已经涉及到很多领域,尤其是日美等国,由于外国政府的支持,三维技术在国外飞
速发展。尤其是虚拟技术的发源地美国,可以说是虚拟与现实技术的代表。
建筑漫游动画属于虚拟漫游动画,最早是在美国发展起来的。虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要组成部分,在建筑装饰、航空航天、影视、游戏等多个领域发展很快。[3]而建筑漫游动画是虚拟漫游动画的一个非常具有代表性的一个方面,是虚拟建筑场景创建技术和虚拟漫游技术相结合的产物。而无论是虚拟建筑场景构建技术还是虚拟漫游技术都依赖于计算机软、硬件技术。[4]因此,在计算机技术高度发达的美、日等国,该项技术都发展极快,特别是该项技术在电影、广告、游戏等方面的应用,更是走在了世界的最前列,众所周知的美国大片《阿凡达》,简直就把这项技术应用到了极致。在建筑漫游动画方面,精美的建筑表现图和逼真的漫游动画也让他们在世界各大城市的建设中赢得了大量的机会。[5]
1.2.3发展趋势
室内漫游动画目前主要应用与房地产行业。室内漫游动画是一个非常合适室内表现且效果强大的建筑表达方式,并且在室内设计有着巨大的应用。
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