虚拟现实技术在室内建筑漫游动画中的应用
目 录
1 绪论 1
1.1研究的目的与意义 1
1.1.1 研究目的 1
1.1.2研究意义 1
1.2研究现状 2
2 虚拟现实技术在《梦想之家》中的应用 3
2.1 虚拟现实技术 3
2.2虚拟现实技术在《梦想之家》中的应用 3
2.2.1 虚拟场景模型的构建 3
2.2.2虚拟场景模型的渲染 3
2.2.3虚拟场景成果的生成方式 5
2.3 虚拟现实技术在《梦想之家》中的应用成效 6
2.3.1 空间感受更加真实与直观 6
2.3.2 可以对设计方案反复修改 降低成本 6
3 《梦想之家》的前期策划与制作 7
3.1 制作工具 7
3.1.1 3D MAX 7
3.1.2 PHOTOSHOP 7
3.1.3 Adobe Premiere Pro 8
3.2 制作思路 9
3.3 对室内设计的考察 10
3.4 制作流程 12
4 《梦想之家》制作与实现 13
4.1.材料收集 13
4.2 模型制作 13
4.2.1 地板墙体的模型制作 13
4.2.2家具的模型制作 144.2.3植物的模型制作 15
4.2.4窗帘的模型制作 15
4.3 材质 16
4.4建立摄像机动画 18
4.5 导出序列帧 20
4.6 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ^351916072#
沙盘模型制作过程 20
5 视频制作 21
结 论 23
参考文献 25
致 谢 27
1 绪论
1.1研究的目的与意义
1.1.1 研究目的
虚拟现实是多媒体技术的应用形式,他是计算机软件与硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。虚拟现实是采用计算机信息技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感官世界,并且用户可以运用人的自然技能与这个生成的虚拟实体进行互动,从而使得用户在多种感官上沉浸与真实的虚拟环境中[2]。
虚拟现实可以分为:沉浸式虚拟现实系统, 是通过采用高分辨立体投影技术和计算机图形技术,在一个封闭的空间内,为用户提供一个高度沉浸,不受外界因素干扰的虚拟环境。
沉浸式虚拟现实系统具有 5 个显著的特点。
高度的沉浸感 沉浸式虚拟现实系统通过采取建立封闭空间,采用多种交互设备为用户营造的虚拟现实环境,使用户完全投入到虚拟的世界里不受外界打扰,从而产生极高的沉浸感[6] 。(2)高度实时性能 想要在虚拟现实世界里达到与现实世界相似的感受就必须具有高度的实时性能。空间定位装置可以实时监测用户的一举一动,并及时做出相应的反馈,输出相应的场景。(3)良好的开放性 良好的开放性使得虚拟现实技术可以迅速的吸收其他先进技术的成果,先进的显示技术、声音技术以及相关的软件技术开发,都推动了虚拟现实技术的发展。 (4)各个系统之间的高度整合 为实现用户的全方位沉浸式体验,各系统之间必须实现无缝对接,相关设备和软件必须相互作用,并且不能相互之间不能产生冲突。 (5)支持多个输入输出设备同时工作。
1.1.2研究意义
通过室内建筑漫游动画,可以使想买房的人对整个房间的大小、环境、布局、装修风格、色彩等要素有个直观的了解。室内建筑漫游动画就是利用3D动画渲染技术可以让观看者感受整个布局的动画多用于房地产与厂商之间的交流。
建筑设计可以使整个效果图表现的更加生动、灵活、更加富有想象力,在观看的过程中仿佛身临其境,可以看到完成之后的效果,也更加提高效率。建筑设计动画不仅可以观看大局,还可以让室内的电视播放、可以让风扇转动、可以让门开启或关闭,还可以适当的加入一些优美的音乐,可以让整个房间更加的丰富多彩,让整个效果与感受更加的贴合。
室内建筑漫游可以节约在现实生活中建造样板间的时间和费用,是近几年房地产发展的个产物,越来越受到房地产开发商的重视,也被广大的购房者所认同。总而言之,室内漫游动画就是让你能有“行走在室内漫游,提前参观未建成的房子”的感觉。
1.2研究现状
正随着我国经济的发展和社会的进步,建筑动画的发展越来越受到重视。就目前而言,我国的建筑动画的发展发面还存在很大的问题,我国正在找解决方法大力完善,通过根据室内思路设计情节、在做法上大胆突破限制等方式不断提高建筑动画的质量和水平;比如建筑动画市场缺乏创造力、内容单一缺乏内涵等都严重阻碍了我国建筑动画的进步和发展。1建筑动画发展的现实情况1.1多样化速度过快,现在阶段在中国,早期的建筑漫游因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑漫游就是简单的跑相机的建筑漫游。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑漫游从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑漫游综合水准越来越高,建筑漫游费用也比以前降低了许多[14]。
2 虚拟现实技术在《梦想之家》中的应用
2.1 虚拟现实技术
虚拟现实(Virualn Reality,简称VR)技术是一种多通道的新型人机交互接口,人们通过使用虚拟现实头盔,再结合物理空间环境,从而产生具有真实感的图像、声音和其他感觉,也就是在一个虚拟的环境中模拟用户与该环境的交互行为[15]。目前VR系统主要由图像处理计算机、应用软件系统、输入设备和输出设备组成,具有沉浸式、交互式和构想式3种特征[16]。
虚拟现实技术最早起源于19世纪60年代的美国,到了世纪年代,虚拟现实技术的概念被逐步推广到医疗、飞行模拟、汽车工业设计以及军事训练等领域。虚拟现实技术开始进入大众视野并成为游戏行业的主流。
虚拟现实技术使用户与计算机的交互方式变得更加自然,就像现实中人与自然的交互方式一样,用户完全沉浸在有计算机软件生成的虚拟环境中,从而产生一种声临其境的互动观感。同时,在互动的过程中,设计者可以对方案进行全方位的推敲和创作,感受设计的真实效果。此外,虚拟现实技术的展示操作成本相对较低,一般在网上下载个步骤就可以熟练地进行操作,即使大众不具备专业技能也可以清晰地感受场地的真实情景[17]。
原文链接:http://www.jxszl.com/ysl/dm/71433.html