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下水道的金鱼场景设计(附件)【字数:3863】

2023-03-21 20:01编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要场景设计的创作思维一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。场景的设计是要根据前期的剧本来决定的。前期还要确定整部动画的风格,才能确定场景的风格。
目 录
第一章 绪论1
1.1 课题简介1
1.2 选题背景1
第二章 课题调研2
2.1 课题调研的目的2
2.2 收集资料2
第三章 动画场景的创作思路 3
3.1 动画场景设计的种类 3
3.2 动画场景画面构图处理方法3
第四章 动画场景的制作流程4
4.1 三维动画场景制作 4
4.2 动画场景的材质制作5
结束语 6
致谢 7
参考文献7
第一章 绪论
1.1课题简介
本组毕业设计短片《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。
随着社会的不断发展,科技的不断创新,人们的生活越来越好,然而我们的生活环境却变得越来越差。,生活垃圾正以每年10%的速度增加,污染着与我们生命至关重要的大气、水和土壤。所以我们选择做出这部短片来告诉大家要爱护环境。
1.2选题背景
在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。如果故事离开场景,那么我们可以想像一下,动画片里面的角色就会显得了无生机,离开场景这对角色来说无疑是丢失了一份吸引大众的亮点,使得故事显得突兀而且求枯燥无味。所以场景的重要性不用我多说,很显然的!在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该部影片的总体风格进行设计,给动画角 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ¥351916072¥ 
色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
第二章 课题调研
2.1课题调研
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
所以我们借鉴了大量的国内外作品及书籍,在老师的指导下确定下了我们的剧本,并完成之后一系列的工作。
2.2 资料收集
场景设计就是指动画片中除了人物角色造型以外的一切物体的造型设计、包括道具设计。场景设计对镜头画面的形成有决定意义,场景空间制约镜头画面角度(就如设计一个教堂的场景,你的镜头机位就不象在空旷地方那么自由、想用哪个角度来拍都行,你只能够用平视或者仰视的角度来拍),所以必须根据场景空间的特征来安排镜头、机位等,而且场景设计还决定了故事发生的地点。
所以通过剧本中的大场景下水道 ,开始搜集有关下水道的资料,包括影视资料、动画资料以及书本类的资料。 通过找寻到的资料来思考并定下我们整部动画的风格。借鉴资料来建立我们动画的场景。
第三章 动画场景的创作思路
3.1动画场景设计的种类
动画场景设计的种类 动画场景一般分为内景、外景和内外结合景。剧本《小猫钓鱼》则属于外景。 从故事题材的角度分类,动画场景可分为现实生活类 、古代生活类、科幻类、魔幻类等;从场景所要表现的内容分类,动画场景可分为自然风景类、城市建筑类、意象空间类(科幻类、魔幻类等想象中的而非现实生活中所具有的场景)和抽象的气氛场景类(不出现任何具象的实物,只用一些抽象的构成或符号来传达人物的情绪变化)等。
3.2 动画场景设计画面构图处理方法
“构图”在中国古代画论里称为“经营位置”它是指画面中的整体性布局。一幅场景设计是否符合美学原则,取决于景物与景物之间、景物与其他基本形态之间是否交融,位置关系的处理是否赏心悦目,各个部分的比例尺度是否适合、恰当。因此,动画场景画面构图的处理,必须做到画面中的各类景物相互之间穿插合理,形成一种和谐的主次关系、疏密关系、层次关系、空间关系、色彩关系。 第四章 动画场景的制作流程
4.1动画场景的模型制作
根据我们的剧本,首先出现的场景就是室内的一个环境,鱼在鱼缸里,房间里有洗脸池通往下水道的入口。 接着鱼顺着管道掉落在了下水道里。而我们整个故事的重点也是在下水道里展开的。所以接着需要制作的场景就是下水道了。所以按照剧本确定下来的两个大场景就是一个室内房间的,一个下水道的。
如果制作场景的时候单单只考虑我们想要用到的物体,那是远远不够的。我们要思考一个房间里还会有哪些物件,使整个房间饱满起来,像一个真实的房间。还要考虑下我们的主角金鱼的大小以及其他物件的大小比例。要根据我们后期镜头的设置来确定出现在画面中有哪些物体,那么我们要做到这些物体的细化!还要考虑到我们整部动画的风格,风格不一样场景必定也是不一样的!所以建模时还要考虑到整部动画的风格问题。

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