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动画短片下水道的金鱼后期渲染(附件)【字数:3769】

2023-03-21 20:02编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要 三维动画又称3D动画,三维动画艺术是一门影视艺术。其中渲染是三维动画制作中必不可少的一部分。渲染关乎着动画短片的整体风格基调,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,是三维动画制作过程中输出作品的关键工作,不管制作何种作品,都必须经过渲染来输出最终的成品。渲染关乎着整个作品的质量。把控着整体氛围。本文对三维动画短片《下水道的金鱼》后期渲染的处理和表现进行深入探讨,对本组动画短片的渲染进行详细解读,详细介绍渲染技巧。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调查研究2
2.2资料收集2
第三章 渲染器的选择与设置3
3.1渲染器的选择3
3.2渲染器的设置3
第四章 渲染的制作 4
4.1渲染参数的设置4
4.2短片渲染的注意事项5
结束语6致谢7参考文献8
第一章 绪论
1.1课题简介
短片故事《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。短片的主人公的一条迷失在肮脏的下水道的小金鱼,他向往着外面世界的美好环境,清澈的河水,蔚蓝的天空,鸟语花香。于是他在下水道中奋勇前进,为了自己向往的世界努力前进,克服了泥泞的下水道,蛇的追杀等重重困难,终于在最后冲出下水道进入了他向往的河流之中。
1.2选题背景
随着社会的不断发展,科技的不断创新,人们的生活越来越好,然而我们的生活环境却变得越来越差。由于没有妥当处理,生活垃圾正以每年10%的速度增加,污染着与我们生命至关重要的大气、水和土壤。所以我们选择做出这部短片来告诉大家要爱护环境。
一部动画短片的完成与渲染是密不可分的,后期渲染是动画短片制作非常重要的阶段,任何三维短片作品,都要经过渲染来输出最终的作品。通过协调我们小组成员各自所擅长的部分,为 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: ^351916072
更好更快的完成作品,我主要负责《下水道的金鱼》后期渲染部分。在渲染中,渲染器的选择、渲染器设置等都会影响动画短片的制作效率和制作质量。
第二章 课题调研
2.1调查研究
短片的前期主要是以调研分析为主,进一步对动画短片的主题进行阐释和理解,以便更好的通过制作达到预期的设定效果。渲染可以保证影片质量与画面风格,而渲染器的选择和渲染参数的设置又是作品渲染质量的保证。我参考了很多渲染方面的书籍,为本组动画短片做准备。其中着重了解学习了渲染器在动画制作过程中的方法。我还参考了很多影视资料,为制作短片做准备。我们参考了其他影视作品的场景,一起研究本动画场景布局和场景的氛围,为我后面的渲染确定风格和氛围。
2.2资料收集
在做本组动画前要明确本动画的风格,短片的主题和最终的成片主旨及意义。在调研的同时我在网上以及图书馆参考了许多经典短片,用来学习参考取长补短。并和小组成员一起探讨短片的风格,互相学习。及时与指导老师沟通了解最终确定了本组短片的风格。我们还在图书馆收集了很多后面会用到的资料,我是负责后期渲染这一部分的,我在网上系统的看了许多关于MAYA渲染方面的书籍和视频,通过学习了解了如何渲染,并通过渲染器的选择、渲染器设置减少不必要的工作时间,从而提高制作效率。
第三章 渲染器的选择与设置
3.1渲染器的选择
常用的渲染软件中制作影视方面用Mental Ray比较多,而制作建筑动画、效果图方面用VRAY、RenderMan比较多。在渲染有反射、折射物体的场景时,Mental Ray的渲染速度比默认渲染器要快。在本组动画短片《下水道的金鱼》中有水的存在(图31),Mental Ray的光线追踪算法优化的非常好,能更好的表现出水的质感。本组动画存在蛇和鱼的追逐场面(图32),Mental Ray在运动模糊的运算速度上也快于默认渲染器。根据我们组动画短片的实际情况,Mental Ray是最适合的渲染器。它的操作比较简单,渲染效率相对较高,能在有限时间内高质量的完成渲染。在考虑画面质量和制作时间的基础上Mental Ray可以更快更好的完成短片的制作。所以我选择Mental Ray进行渲染。
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图31 图32
3.2渲染器的设置
我在渲染设置时,先打开渲染设置窗口,在窗口中设置首选择插件管理器。打开插件管理器窗口,向下滚动找到“Mayatomr.mill”的。设定首选渲染器Mental Ray(图33、图34),完成渲染器的设置。并通过调节灯光的参数来使氛围更加和谐。
第四章 渲染的制作
4.1渲染参数的设置
在短片的制作中,渲染设置是渲染前的最后准备,将直接决定渲染输出的图像质量。打开“窗口”工具栏,然后选择“渲染编辑器”选项,在“渲染设置”公用栏中设置动画文件的格式、名称,设置动画的帧数范围,确定渲染所要使用的摄影机及摄影机的控制属性,同时还要设置输出图像的大小、分辨率。因为我们组动画的主要场景在下水道中,整体画面比较阴暗,阴影比较多。所以在渲染过程中我通过在功能选项卡里,设置渲染模式及阴影等一些补充效果,来提高渲染质量。在渲染追逐戏份时我在质量选项卡中设置渲染的质量。在渲染过程中我通过添加抗锯齿(图41为加抗锯齿前、 图42为加抗锯齿后)开了抗锯齿会使边缘变得光滑,更真实、光线追踪(图43为加光线追踪前、图44为加光线追踪后)现实世界中光线时经过无数次反射才进入人们的眼睛中,光线追踪就是在计算机中模拟这个现象。如果不开启光线追踪就不会产生任何光线反射。灯光方面在间接照明选项卡中里勾选全局照明等全局照明可以创建平滑的外观自然的照明。渲染中的一点点错误都会导致最终成品无法达到预期效果,所以需要我认真检查各个方面,我需要对摄像机的位置和摄像机的运动进行最终确认,并对渲染的场景进行最终确认,查看材质是否缺失,UV是否错误,确保摄像机的角度和角色运动保持协调,查看是否有穿帮,确保最后输出的画面合格,以便后面剪辑的同学能够更好的完成制作。

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