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动画短片皮影后期渲染的处理和表现(附件)【字数:3887】

2023-03-21 20:02编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要 三维动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。它涉及角色、场景、构图、灯光、色彩等方面,其中后期渲染是三维动画图像生成过程的最后阶段,不管制作何种动画形式,都必须经过渲染来输出最终的成品。本文对毕业短片《皮影》后期渲染的处理和表现进行深入研究,对渲染技巧进行了充分的探讨,以利于保证动画短片渲染的质量。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1实地取景2
2.2收集资料2
2.3研究手段2
第三章 短片《皮影》中后期渲染的制作分析3
3.1渲染器的选择3
3.2渲染器的设置3
第四章 短片《皮影》中后期渲染的制作步骤4
4.1渲染参数的设置4
4.2保存路径的设置4
4.3预览工具及渲染速度的检查5
结束语6致谢7参考文献8
第一章 绪论
1.1课题简介
本次毕业设计以三维动画短片的形式展现,通过运用不同时期人物的视角,见证皮影这项民间艺术由繁荣到没落,再到重新兴起的兴衰故事,表达了对非物质文化遗产民间艺术的惋惜和传承文化艺术的愿望。
通过毕业设计的实践,以动画的方式诠释历史文化的发展和当代人们对于历史文化的保护,运用人文内涵的视角,探析数字时代下动画短片美学意蕴的体现,开拓动画艺术的原创能力和表现能力,使我们的动画理论知识和制作技能得到提高。
1.2选题背景
后期渲染的处理和表现指的是通过MAYA、Mental_Ray、VRay等软件,在计算机的虚拟空间中,渲染、输出动画成片,并加以后期校对。在一部三维动画的制作中,渲染的工作直接关系到作品的成败,优秀的渲染技巧也能够使动画更加出色。
在动画片创作过程中,我主要负责短片《皮影》渲染的部分,渲染器的选择、渲染器设置等都会影响动画短片的制作效率和质量,渲染这一环节在整个动画制作流程中有着举足轻重的地位。而这次的毕业设计经历,让我掌握了后期渲染的技 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: &351916072
术方法并学习了渲染的艺术表现形式,为以后的动画创作积累了宝贵的经验。
第二章 课题调研
2.1实地取景
在制作动画短片时,仅仅依靠我们平时的观察是不够的。所以,我在做短片之前进行了实地考察,毕竟博物馆的装饰、楼道房屋的布局并不是凭空能想出来的。小组成员按照剧本需要,在楼道房屋取景拍照,观察房间的物品装饰、人物的运动规律,探讨研究短片风格以及周围环境设计。
2.2收集资料
设计的前期主要是收集大量资料,熟悉动画短片制作的背景,了解现有国内外优秀动画短片的风格,确定动画短片的艺术风格,进一步深入对动画短片的主题的探讨和理解,以便更好的通过三维动画技术操作达到预期设定的艺术效果,同时在网上搜寻更多的国内外经典动画短片进行研究,将这些动画短片中值得借鉴的操作技术和艺术风格运用到毕业设计中,最关键的是要积极与老师沟通与交流,最终确定动画短片的主题与风格。
我还在网上收集了很多渲染方面的资料与文献,比如后期渲染参照图片以及动画模型贴图。通过对Maya渲染视频和书籍的学习和研究,我知道如何在渲染时节省时间,从而提高渲染速度。
2.3研究手段
首先,观看国内外优秀的三维动画作品,了解相关作品中后期渲染的要点。通过查阅书籍、网络、报刊,收集相关文献资料,了解相关后期渲染的最新技术、方法等。
其次,了解国内外动画电影渲染的相同与不同点,研究不同文化对于三维动画成片风格的影响。比较不同创作风格的三维动画作品中画面渲染的区别,学习吸收优秀的渲染技巧。
然后,结合实际,将相关的三维动画的代表作品和文献资料进行总结。
最后,根据学习吸收相关知识和技术,运用三维软件方面的知识,尝试运用不同效果的渲染器进行处理。
第三章 短片《皮影》中后期渲染的制作分析
3.1渲染器的选择
一般来说,在动画影视方面用Mental Ray比较多,而使用VRAY以及Software渲染比较少。Mental Ray是一个专业的渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。目前它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。同时Mental Ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用新功能也可以用它来代替MAYA默认的渲染器。而在渲染大量反射,折射物体的场景中,它的速度要比默认渲染器快30%。它在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器,而这些恰恰是MAYA的软肋。考虑到毕业设计中的场景与人物都比较复杂,我在渲染时就要考虑到场景的全局光照明以及人物的反射和光线追踪等问题,最重要的是要保证画面的质量。综合动画制作需要以及Mental Ray可以实现反射、全局光照明、光线追踪等效果的优点,我在动画制作也使用了Mental Ray渲染器。
3.2渲染器的设置
在渲染人物角色时,我首先打开渲染设置窗口,渲染设置的参数都是默认的,我根据动画的需要,将图像改成了HD 720。接下来最重要的是将Renderable Camera改成camera1,然后我考虑到渲染的光线追踪和阴影等问题,我将Quality菜单下的Raytracing打开并将Reflections、Refractions、Max Trace Depth、Shadows改成20、20、10、5。最后为了最终图片质量,我将Raytrace菜单下的Max Sample Level以及Antialiasing Contrast改为3和0.5,从而提高图片采样值以及画面质量(如图31、图32、图33),完成渲染器的设置。

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