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动画短片皮影虚拟灯光的设置与表现(附件)【字数:3941】

2023-03-21 20:02编辑: www.jxszl.com景先生毕设
2017年 2月 22日 摘 要 三维动画艺术是一门影视艺术,它给人们带来视觉上的美感、听觉上的享受。动画审美所承载的内容远比传统艺术要丰富,它涉及角色、场景、构图、灯光、色彩等方面,其中灯光是三维动画制作中重要的组成部分,所建立的动画场景可以通过虚拟灯光的设置,来进一步表现动画效果的真实程度。本文对三维动画短片《皮影》中虚拟灯光的设置与表现进行深入探讨,对于保障动画片的质量效果,具有重要的作用。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1实地取景2
2.2收集资料2
第三章 短片《皮影》中虚拟灯光的制作分析3
3.1灯光的布局理念3
3.2虚拟灯光的分析3
第四章 短片《皮影》中虚拟灯光的制作步骤4
4.1虚拟灯光的选择4
4.2灯光参数的设置4
4.3虚拟灯光的渲染预览与测试5
结束语7致谢8参考文献9
第一章 绪论
1.1课题简介
毕业设计的课题以动画短片的形式表现,短片内容以故事性角色动画为主,注重表现画面效果和创作技法、富于节奏感,动画短片在团队成员的合作下共同完成。
毕业设计的剧本故事讲述的是皮影这项民间艺术由繁荣到没落再到重新兴起的故事。故事以不同时期的人物的视角,见证皮影这项民间艺术的兴衰,表达了对非物质文化遗产民间艺术的惋惜和想要传承生活中艺术的愿望。以动画的方式诠释了历史文化的发展和现在人们对历史文化的保护,开拓我们的想象力和创造力,使我们在动画专业的知识和动画制作能力上得到提高。
1.2选题背景
在三维动画制作中,虚拟灯光是以模拟现实环境中的光线、投射阴影,进行的艺术加工,是使动画场景环境的效果更加真实。灯光环节是整个动画制作环节中较关键,也是比较耗时的环节,它直接影响整个动画的的质量,可以说是整个动画的灵 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: &351916072
魂所在。在毕业设计的制作上,我是主要负责短片《皮影》虚拟灯光的制作部分,一部动画片的成功与灯光是密不可分的,灯光的选择、灯光的设置等都会影响动画短片的环境氛围和动画质量。
第二章 课题调研
2.1实地取景
单靠我们对于平时的观察是远远不够的。所以,我们在制作动画短片之前一起实地取景,毕竟室内灯光、街道房屋的光影布局都不是凭空想像出来的。小组成员一起按计划,在街道房屋取景拍照,观察室内外的灯光摆放、光影的布局效果,探讨研究短片虚拟灯光的效果设计。
2.2收集资料
设计的前期主要是以调研分析为主,确定短片的画面风格,了解现有动画短片的风格概况,明确短片的主题和最终的成片主旨及意义,进一步对动画短片的主题进行阐释和理解,以便我们更好的通过制作达到预期的设定效果。同时小组成员在图书馆以及网上搜寻更多的经典案例短片进行学习,取长补短,并积极与老师沟通交流,确定短片最终的主题风格,搜集参考国内外的经典短片,并比较其中的区别,选取优点并记录。
我是负责灯光制作这一部分的,我还在图书馆收集了很多资料,比如建模的灯光布置实例与材质贴图的收集。还系统的看了许多关于MAYA灯光方面的书籍和视频,知道如何在场景中合理布局以减少不必要的工作时间,从而提高制作效率。
第三章 短片《皮影》中虚拟灯光的制作分析
3.1灯光的布局理念
在一些优秀的动画影片中,通过合适的灯光效果来表达影片的氛围,将观众完全带入到影片中去。不同的灯光可以起到推动剧情的作用,而我们制作的动画短片《皮影》从皮影的衰落到兴起,就运用不同的灯光布局来渲染不同的氛围,给观众不同的感受。
3.2虚拟灯光的分析
三维动画软件提供了许多种不同的灯光效果来达到作品更高的真实性与细腻程度。我在设置灯光时,首先要观察动画的内部环境,然后根据剧情氛围来选定不同灯光的布局方位,最后通过灯光参数的设置调整出一个适合的氛围。当然,动画镜头中不同的场景也要进行灯光的调节。在我们动画中前半部分是讲述皮影的衰落,因此在场景中需要把灯光氛围设置成偏昏暗的风格,而在动画后半部分讲述了皮影艺术的崛起,因此灯光的氛围则应该设置为充满希望的明亮风格。整体风格如此设置,部分场景则应进一步细化,从而提高灯光的氛围效果。
第四章 短片《皮影》中虚拟灯光的制作步骤
4.1虚拟灯光的选择
在短片的制作中,灯光的选用也是要合理的。在Maya软件中有六种灯光,它们分别是环境光源、平行光源、泛光灯光源、聚光灯光源、面积光源、体积光源。而我在动画制作中需要通过对动画环境的观察来完成灯光的选择,并对各种灯光属性进行了解掌握,以便进行合理的布局。在初期的房子场景中,在室内用了泛光灯光源,在室外则用了平行光源。在仓库场景中,从外面照射平行光,内部则用了环境光。至于室外的博物馆光源则分别用了点光源、聚光灯光源和环境光。具体的操作是在创建栏或工具栏中找到灯光的选项(图41、图42)。
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图41 图42
4.2灯光参数的设置
在短片虚拟灯光的设置中,我首先打开灯光属性,修改灯光的各种参数,包括灯光类型、颜色、强度等。把场景中每一个灯光的参数都调整好,用来渲染出灯光的效果图。在房子场景中,室内灯光强度需要调弱,灯光应当柔和一些,让人感受到一种古代的气息。在室内运用泛光灯,我先是调节灯光的颜色,接着调节灯光强度,还有光线追踪需要确定,这样可以投射出投影,并且使用光线追踪可以使投影更加细腻。当然,阴影的各个参数也可以进一步调节,使投影看起来更加真实(图43)。房子外的灯光则运用平行光,因为室外是大环境,主要的灯光为太阳光,而平行光则接近与太阳光的光线。室外平行光还需要调节灯光强度、阴影参数等(图44)。仓库的场景内部灯光用的环境光,起主要作用就是使黑暗的阴影部分显得透气,不会过于昏暗。环境光的光线追踪则不需要添加(图45),其外部灯光依旧用平行光,参数则与上述调节步骤一致,只是具体参数有所不同。最后的博物馆场景内部灯光则还用到了聚光灯,聚光灯则主要适用与对其内部展品的照明。聚光灯除了调节上述参数外,我还调节了光束的大小范围及灯光雾的调节,使灯光具有一种朦胧感(图46)。

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