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动画短片皮影角色骨骼绑定的调整与运用(附件)【字数:3617】

2023-03-21 20:03编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要骨骼绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节,它是在模型制作完成后,对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,通过操控控制器来进行三维动画的制作。本文对三维动画短片《皮影》骨骼绑定的运用进行深入探讨,充分掌握其制作的技巧,对于保障动画短片质量具有重要的作用。
目 录
第一章 绪论1
1.1 课题简介1
1.2 选题背景1
第二章 课题调研2
2.1 实地取景2
2.2 收集资料2
第三章 短片《皮影》中角色骨骼的创作分析3
3.1 角色模型的分析3
3.2 骨骼搭建的思路3
第四章 短片《皮影》中角色骨骼绑定的过程4
4.1 检查模型4
4.2 绑定骨骼5
4.3 骨骼添加控制器6
4.4 蒙皮和权重7
4.5 测试骨骼7
结束语8
致谢9参考文献10
第一章 绪论
1.1课题简介
本次毕业设计运用多元化的方式创作三维动画短片,注重表现画面的效果、创作技法,动画短片在小组成员的合作下共同完成。毕业设计的动画短片《皮影》,主要讲述的是皮影这项民间艺术由繁荣到没落再到重新兴起的故事。故事以不同时期人物的视角,见证皮影这项民间艺术的兴衰,表达了对非物质文化遗产民间艺术的惋惜和想要传承文化艺术的愿望。
1.2选题背景
角色骨骼绑定是动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果,一部动画短片要想打动观众,角色的动作设计对一部动画短片来说尤为重要。
在毕业设计的制作上,我主要负责角色在MAYA软件中的骨骼绑定。角色的绑定在软件中是通过骨骼约束多边形产生变形动画的效果,再对模型的控制上还要借助于曲线控制器对骨骼的约束实现。
第二章 课题调研
2.1实地取景
单靠我们记忆中的皮影是远远不够的,所以在做短片之前团队成员一起出去实地取景,毕竟民国时期的场景和装 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: ^351916072
束不是凭空能想出来的。团队成员一起按计划,在街道房屋取景拍照,探讨研究场景布局。看的多了,思考的问题也就多了,结合我们的剧本就知道在后面制作的时候要注意什么,这样可以为后面减少很多不必要的麻烦。
2.2收集资料
要想做好骨骼绑定还是要花时间去搜集更多的资料。为了更加深刻的了解剧本里角色的动作、行为,我们还自己实拍了短片剧本,通过自己的表演、动作去理解角色在短片中的动作和习惯,方便我们能够进一步熟练地掌握角色骨骼绑定的调节。我是负责骨骼绑定这部分工作的,我借鉴很多动画角色的动作,对剧本角色所需要的动作进行了实拍,这样可以在绑定时提高制作效率。
第三章 短片《选择》中角色骨骼的创作分析
3.1角色模型的分析
骨骼绑定前要做好足够充分的准备工作,我认真分析了毕业设计短片《皮影》中的角色,本次短片里的角色有小男孩、小女孩和机器人这三个角色(图31)。
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图31
3.2骨骼搭建的思路
骨骼绑定要细致,关节处的设定要认真仔细的处理,不能有一丝丝的马虎。我根据剧本的设定,在角色的肢体细节上,通过动作和丰富的面部表情,来显示各自人物角色的性格和特征,而机器人的特点是动作较为僵硬,所以机器人的骨骼绑定可以稍微简单一点。
分析好这些角色的特性,就需要考虑如何去绑定骨骼。骨骼绑定有很多插件,但是后期可能会遇到很多问题,所以我还是亲自去创建骨骼,既加深了自己对骨骼绑定的了解,又为后期制作减少很多不必要的麻烦,最重要的是使自己能够在实践中学到知识。
第四章 短片《选择》中角色骨骼绑定的过程
4.1检查模型
在前视图中检查模型,比如在短片《皮影》创作过程中机器人和小男孩的模型,尤其注意小男孩和机器人的身体结构不一样,小男孩腿部、手臂等关节处的布线是否合理,角色在进行动作时,关节处之间会产生一个夹角,所以这些位置的模型布线需要加密,来保持关节处动画过程中的正常变形,而机器人的四肢都是零件构成,因此不用考虑这些因素(图41、42)。
图41 图42
在侧视图中检查模型,检查模型主要关节处的布线情况,比如在短片《皮影》创作过程中,人物的模型和机器人的模型,检查膝关节、肘部等关节的布线,保证角色进行动作时关节能够正常变形(图43、44、45)。
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图43 图44 图45
4.2绑定骨骼
人物的骨骼绑定,首先是脚部、脊柱骨骼开始制作,根据模型搭建腿部骨骼,以此要从腰部向下创建骨骼,以腰部骨骼作为根骨(图46、图47)。躯干部位的骨骼从胯部开始一直连接到头顶部位,这一整组骨骼控制着人体的上半身,并对其进行约束(图48)。

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