动画短片这才不是童话动作设计(附件)【字数:3652】
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1个人分工2
2.2动画短片《这才不是童话》创作分格与方向2
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程3
3.1 人物造型3
3.2人物动作设计3
3.3人物运动规律4
结束语5
致谢6
参考文献7
绪论
1.1课题简介
毕设短片《这才不是童话》讲的是一个小男孩偶然进入了一间神秘的商店,在书架上发现了一个满是灰尘的盒子,里面放着一本书。在好奇心的驱使下,他打开了书,然后就进入了一个神秘的世界。在这个世界里,他遇见了各种各样的童话人物,奇怪的是,这些人物和他所认知的童话故事里的人一点都不一样,颠覆了他对童话的认知。被撕碎的小红帽,和灯神搞基的阿拉丁,蠢萌的冰雪女王,和七个葫芦娃生活在一起的白雪公主。最后在白雪公主喊小孩吃苹果的时候,小男孩突然惊醒,白雪公主变成了自己的妈妈正在催他睡觉,他赶紧爬上床。偷偷看向书桌的时候,桌子上的书自己翻了一页。
1.2选题背景
题材来自于经典的童话故事,孩子们对于童话故事的认知都是来源于故事书,童话书里对人物的描述都是很正经的,而我们想要表达的却是与书里很不一样的,所以我们这次结合了多部童话故事的经典部分,以搞笑欢快的画风表现出童话与现实的反转。
我们参考了很多不同类型的动画,因为现实的场景和童话书里的场景要区分开,经过小组讨论最终决定做出以明丽的色彩作为主色调的短片(见图1)。
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图1< *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: ¥351916072$
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2.1个人分工
毕业短片《这才不是童话》中,我担任了短片的动作设计这一角色,动作设计主要设计短片的各个人物的动作,不同人物的动作在设计上有很大的差异,例如走路这个动作,人物的身高体型以及角色对他的定义都是对走路这个动作都有不同的诠释,走路的风格有可爱的,飘逸的,铿锵有力的...所以在动作的设计上需要更加用心,整个短片的动作设计运用了Adobe FLASH这个软件,因为我们运用这个软件比较的多,相对于其他软件比较熟悉,并且这个软件比较便捷。
2.2动画短片《这才不是童话》创作分格与方向
在开始创作这部短片时,我们一直在讨论短片风格的问题,看了很多动画,也参考了以往毕业生的优秀作品,有过很多不同的意见,在看过《怪诞小镇》这部动画后,发现与我们的想法比较相似,也能给我们很多参考与借鉴之处。关于整体画风,我们想突出短片的欢快感,所以我们决定整体手绘,然后加特效,走色彩明丽的色调的路线。
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程
3.1人物造型
动画短片《这才不是童话》是一个反转的故事,所以在人物造型上和童话故事书里的人物造型会有一定的差别,在我们的短片中,人物的造型更加的可爱,颜色的搭配上更加的丰富,为了符合这次的动画的主题,人物的造型会稍微有点恶搞的感觉。初期对人物的肢体各个部位的分组都分好,对我接下来的动作设计有很多便捷之处,人物造型的完整性,前期提供的视图很全面,这对我在之后动作设计上提供了很大的帮助。(如图2、3所示)
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如图2 如图3
3.2人物动作设计
在动画短片中,动作的夸张和变形是一种很常用的运动造型手段和形式,是动画最为显著的艺术特色。夸张有很多种,在动作设计中具体有形态的夸张,情绪的夸张,速度的夸张等艺术效果。为了表现角色动作的力量和精神状态上的强烈效果,将角色局部的夸大,在画面上表现出刹那间的强烈变形状态,在本部短片中,当大灰狼从狼外婆变身恶狼的时候就夸大了它脸部的五官,(如图4)这样就为了突出大灰狼的奸诈邪恶,还有在大灰狼吃小红帽的部分,对大灰狼的嘴部也有夸大的表现,(如图5)为了充分表现角色神情,体态上的强烈变化,我就在动作绘制上就会运用形态夸张的手法进行了大胆的处理,以求得强烈的反差效果,突出主题。
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如图4 如图5
情绪上的夸张也是动作设计上很常用的表现手法,例如角色极度悲伤时的嚎啕大哭,画成眼中泪水像喷泉一样向眼睛两侧喷射而出的情景,还有当一个角色受到惊吓时,瞳孔会放大,嘴巴会张大,等等。我在这次短片中处理小红帽看见狼外婆变身成为大灰狼的时候当时心里的那种害怕,就运用了这种方法,小红帽不停地惊叫,不停张大的嘴巴表现出她此时很害怕的心里。(如图6,7所示)
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如图6 如图7
3.3人物运动规律
这次短片的设计中较多的就是走路,最开始我是在FLASH里逐帧画,然后发现这样很耗时间而且整体的感觉不好,走路这个动作的整体协调性不够好,还会发生位置和前后大小不一致的问题,第一次去指导老师那儿交流的时候,老师也指出了我的这个问题,老师当场给我们做了一个人物原地循环走的动作,将一个人物转换成元件,打散分离到每一个图层开始调动作。原地循环动作是从一个动作的开始到结束,再从结尾回复到开始,连接起来,周而复始,组成动作的循环。在接下来小红帽在森林里走的动作我就运用了原地循环走的方法,效果很好。人物走路时手臂和脚的动作也需要注意,人物走路的时候,手臂摇摆可以平衡走路的力度,摆动幅度取决于步幅的大小。步幅大,那么双臂前后摆动的幅度也大;步幅小,双臂摆动的幅度也小。同时,人物行走速度的快慢对双臂的摆动幅度也有一定影响,速度快,摆动幅度大,反之则小。小红帽是属于小巧可爱的类型,所以她的步幅不会很大,整体会比较Q,可爱的画风。
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