动画短片迷途分镜头设计(附件)【字数:4260】
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1确定课题的可行性2
2.2收集资料3
第三章 短片《迷途》中分镜头的设计分析4
3.1 短片《迷途》中镜头处理的分析4
3.2短片《迷途》中分镜头的实际创作5
第四章 短片《迷途》中分镜头的设计过程7
4.1分镜的设计与修改7
4.2分镜设计的最终成效7
结束语11致谢12参考文献13
绪论
1.1课题简介
这是一部在环保的大背景下描述的人与动物之间感情的三维动画,主人公的身份是一个伐木工,他日复一日地到森林里去砍伐树木以获取利益,而在又一次的砍伐过程中机缘巧合下与一只狗穿越到了未来的时代。原本的森林变成了大片的荒漠,而这正是由于人们砍伐树木,破坏环境等因素造成的。本片通过一个简短优美的片头动画向观众们展现了一个绿树成荫的森林,让人们感受到了宁静和谐的自然之美。通过现实以及对未来恶劣环境的描写呼吁人们保护环境,不要因小失大,只看重眼前的利益而在物欲横流的社会中迷失了自己。珍惜身边每一份真挚的感情,爱惜生存的每一寸时光!
1.2选题背景
短片的选题背景来自当今物欲横流的社会,人们因为对物质的追求,对金钱名利的渴望,做了很多破坏生态平衡,不利于可持续发展的事 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: &351916072&
情,同时也失去了曾经纯净的心灵,很多种现象都让我们感受到了部分人的贪得无厌、残忍自私。例如捕杀野生动物制成用具,大型化工厂向河里排泄污水。让我们在叹息的同时忍不住开始反思,是什么原因造成了如今这副样子?我们当时选题的时候,想到了与之相关的种种事情,选中了最常见的一种砍伐树木的现象,并且将动画的题目定为《迷途》,既说出了主人公是在砍树的途中迷路了,也更深层次得反映出了有些人在人生的旅途中迷失了自己。在这部动画片中,有一个配角,是一只棕色的小狗,它默默地陪伴在主人公身边,这象征了在我们身边那些容易被忽视的美好的存在。在短片的末尾,为了表现出主人公找回了自我,我们设定了这样一个片段:人物的目光在电锯和小狗之间徘徊不定,不知道该选哪一个,最终画面中只留下了一个落在地上的电锯,由此说明了主人公在人生的路上迷途知返了。
第二章 课题调研
2.1确定课题的可行性
在我们小组一起将剧本多次修改细化通过后,我们确定剧本中将会有森林和沙漠两个场景。而森林中将会有许多高大古树,首先我确定将设计很多远景和推镜头,以及很多俯视的镜头(图21)。用以表达树的高大和森林的广阔。这一想法得到了我们全组同学以及指导老师的赞同。随后我将剧本中的场景细分镜号,做出文字分镜(图22)。将我对每一处镜头的想法整理出来,请来全组同学逐一通过我的每一处镜头设计理念。并将有异议的点多次修改,逐一排查,力求做出最好的分镜设计。
(图21)
(图22)
2.2收集资料
在我的想法通过之后,我去图书馆借阅了很多图书。因为对整个动画的流程都学的杂而不精,所以我明确了我要做分镜头设计之后去研究了很多专业的书籍,我不想有想法而无法实现,这样自己着急是小事,拖了全组的进度就是大事了。
这部动画将有很多停顿的镜头,这些镜头并不能单纯的停顿,每一处的停顿都是很重要的转变点。好几处的推拉镜头都有大幅度的移动,我需要掌握好它的节奏感与镜头移动所要精确定位的点。这与我没开始做分镜之前的想法有很大差别。
我的指导老师看出来我的焦躁,很感谢他宽慰我不要着急,并建议我去看一些影片动态的镜头,我不记得我看过有多少了。只是脑海里现在还回荡着数不清的的镜头,尤以我们的森林和沙漠场景里的居多。而一些精彩的镜头确实值得我们学习,这些镜头仿佛为我打开了一扇新的大门,这些不仅对我现在参与的这部动画有帮助,对我今后欣赏每一部作品的镜头设计都有很深远的影响。
第三章 短片《迷途》中分镜头的设计分析
3.1短片《迷途》中镜头处理的分析
这部动画切换了很多镜头,我们举例一个伐木情节的镜头,因为这个情节起到承上启下的作用,我在这个地方运用了很多的镜头,首先听到电锯的声音,从远方顺着声音将镜头慢慢推过去,能将观众更好地带入这个情节;然后分别给电锯、攒劲的腿、慢慢靠近的人脸特写(图31),一连贯的动作将主人公蓄劲准备砍树的情节交代的很清楚,这个地方主要是为后来主人公被狗的叫声打断,内心略生气不耐烦,可还是去看狗到底在做什么的情节埋下伏笔。而以上的情节又在交代主人公表面看似冷漠,实则内心充满温情,这将为主人公之后在沙漠扔掉电锯,嚎啕大哭的情节埋下伏笔;听到狗叫声时用了俯视并向远方延展的镜头,能将人的眼光跟着叫声看向远方,心随声动图(32)。
这些镜头的设计每一个都是有深意的,经过精雕细琢的镜头才能完整地表述一个故事情节,能更好地向观众表达我们的思想,也能让观众更好地理解故事内容。
(图31)
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3.2短片《迷途》中分镜头的实际创作
在确认文字分镜可行并拿到人物设计的情况下,我开始设计画分镜设计图,将文字分镜完整转化为更加直观的画稿分镜,便于之后让调动作的同学能更方便地知道将重点调整哪些部位的动作。在指导老师的帮助下,我将画稿分镜多次修改,直到最后拿出大家都满意的分镜(图33)。
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(图33)
这次分镜设计与场景建模和人物建模同时完成,所以我后来再次完善前半部分的场景与人物,力求与剧本相同。在这里一定要感谢不耐其烦帮助我给我提供修改意见的组员与指导老师。
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