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mg艺术动画短片设计研究

2021-02-25 11:11编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要最近几年,随着新媒体与人们的生活越来越贴近,动画的艺术风格和制作手法愈加多样化。一种理念始于上世纪的视觉艺术motion graphic开始走进大众视野,无论是类似于飞碟说这样的网络上很火的科普小视频,或者是电视节目上的传统片头,都有motion graphic的身影。而motion graphic与普通动画之间最大的差异在于它没有复杂的角色关系,动画中的图形或角色只是为了表意,而不作叙事功能,所以本人尝试用motion graphic的表现手段,以走马灯类似的物品回忆为主要表现手法,用不同于灰色记忆的方式表现彩色有趣的个人成长历程,借此来展现过去的美好青春年华。本文主要从《Growth》的制作出发,对短片的主题、创意构思、AE软件中表达式的运用、画面处理、画面元素动作、画面元素的活力表现、元素之间的灵活转场、后期剪辑以及音效配乐方面进行阐述,并且对于制作过程中遇到的诸如元素动作、变形实现的方法问题,画面颜色处理,表达式函数控制不善、元素转场的节奏处理不好的问题进行总结和归纳。
目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
目 录 III
图目录 V
表目录 VI
第1章 绪论 1
1.1 对于MG的理解 1
1.1.1 什么是motion graphic 1
1.1.2 motion graphic动画和传统角色动画的区别 2
1.2 选题背景 3
1.2.1 媒体多元化时代加速MG的发展 3
1.2.2 MG动画传播信息在互联网时代的优势 4
第2章 课题主要研究内容及创意思想 5
2.1 课题主要研究内容 5
2.1.1 动画主题选择和主要信息 5
2.1.2 MG动画中形状的变换 5
2.2 整个动画的创意 6
第3章 MG艺术动画艺术短片设计过程 7
3.1 动画文案和分镜构思 7
3.1.1 动画文案构思 7
3.1.2 MG动画分镜头构思 8
第4章 MG动画《成长》制作过程 14
4.1 图形元素的绘制 14
 

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4.2 图形运动效果的制作 15
4.2.1 结合关键帧手动调节路径 15
4.2.2 形状层特效的使用 16
4.2.3 AE内置特效的使用 18
4.2.4 AE牛顿插件的使用 19
4.2.5 AE表达式的运用 20
4.2.6 摄像机的使用 22
4.3 后期制作 22
4.3.1 MG动画的配乐 22
4.3.2 渲染出片 22
第5章 结论 24
参考文献 25
致 谢 26
图目录
【图 1.11】电影《迷魂记》2【图 4.31】渲染队列22
表目录
【表 3.11】苹果点线动画《Designed by apple in California》分析9.
【表 3.12】字母运动动画《ALPHABETIC》分析10.
【表 3.13】MG动画《成长》画面分镜表13.
【表 4.11】部分图形场景设计图14.
【表 4.21】手动调帧制作变形动画15.
【表 4.22】流体融合效果实现17.
【表 4.23】修剪路径动画制作17.
【表 4.24】PARTICULAR粒子特效运用19.
【表 4.25】波形弯曲特效的运用19.
【表 4.26】NEWTON插件的运用20.
【表 4.27】AE表达式的运用20.
第1章 绪论
1.1 对于MG的理解
我们所生活的世界处在不断地运动当中,正如这些词汇:日出日落,潮涨潮落。因而“运动”,是最容易因此人的视觉感应的现象。通过人们观察,动物对于周围不动的形状或者颜色,一般不会做出反应,而一旦他们动起来,他们的眼睛马上就会盯着运动的事物,做出判断。人类的眼睛也同样容易受到动的事物的吸引。因此,运动的图形相对静态的图形对于生物来说更加容易引起注意[8]。在两万五千年前的石器时代,人们为了分析猎物的动作,在洞穴里面刻上野牛的奔跑分析图,文艺复兴时期,达芬奇的画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动,表示双手上下摆动的动作。后来随着历史的发展,逐步出现了“会动的图片”,动画就此诞生[10]。
在近代历史发展中,随着动画文化的不断发展交融,各种类型的动画百花齐放,无论是角色动画、演示动画、交互动画等等,都是当代技术手段和艺术表现形式发展的新产物,应用于各个行业的各个领域,不再局限于传统的动画形式。
1.1.1 什么是motion graphic
Motion graphic译为“动态图形”,在百度百科中有很明确的解释:动态图形是指“随时间流动而改变形态的图形”,简单来说就是会动的图形设计,是影像艺术的一种。其概念起源于上世纪60年代,这一词出自美国著名动画师约翰.惠特尼之手,这种表现手法最早出现于约翰.惠特尼和美国著名平面设计师索尔.巴斯一起合作为希区柯克电影《迷魂记(vertigo)》制作的片头中[4],而后者则被称为MG之父。在那个时期,动态的电影片头成为了一种新形式的图形设计,它用一种较为抽象的图形或者文字的表现形式来展现影片中的任务关系和影片内容等复杂的信息,来吸引观众对于影片的关注。
狭义上来讲,motion graphic就像是介于平面图形设计和动态视频设计之间的一种产物,motion graphic在视觉上采用基于平面设计的方式和规则,而技术上却是运动了动画设计的手段。不是正如同motion graphic的单独字面意思,一方面motion graphic让传统的平面设计以运动的方式展现在大众眼前,一方面又不同于单纯的动画,元素变化较为自由独特。
而广义上来说,motion graphic是一种随着时间流动而改变形态的图像,并不局限于过去的平面设计动态化,其制作手段更是从过去的平面化转向如今的二维,三维方式互相结合互相补充的多元化,如今它的身影出现在各种各样的媒体中,比如电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏,形式更是丰富多彩,MG已经逐渐成为我们生活的一部分[9]。
图1.1.1 电影《迷魂记》
1.1.2 motion graphic动画和传统角色动画的区别
首先,通过了解可以知道传统角色动画以角色和角色之间的关系和故事作为主体架构,通过一个固定的故事发展来讲述角色的经历,无论它形式如何变化,其中的叙事或者表意的方式不会产生太多的变化,而motion graphic动画则是从平面设计转变而来,以图形为主体,通过图形或者文字的变化来表达一些较为抽象的概念,与角色动画不同,motion graphic动画以较为绚丽的画面结构和引人注目的图形变换来吸引人们的注意力,就算其中出现了角色,也只是为了渲染气氛而并不是主体,最终还是要达到其传递信息的效果。虽然两者都能称之为动画,但差异是巨大的,MG是信息的载体,主要是为了传递某些特定的信息,而传统动画更倾向于塑造一些人物,叙述一些故事。

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