剑侠类游戏场景三维建模设计及动画演示
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目 录 III
图目录 V
表目录 VII
第一章 绪论 1
1.1 研究背景及意义 1
1.2 课题的意义 2
1.3 课题研究的目的 4
第二章 设计思路及概念设定 5
2.1 同类游戏分析 5
2.2 游戏策划和游戏概念 8
2.2.1 游戏故事和背景设定 8
2.2.2 游戏剧情设定 10
第三章 场景方案的具体设计 12
3.1 地祠镇的整体布局和风格设计 12
3.1.1 场景的整体布局设计 12
3.1.2 场景的整体风格确定 13
3.2 场景的局部细节设计 15
3.2.1 建筑的设计 15
3.2.2 道具的设计 18
3.2.3 主体民居的设计 19
3.3 游戏场景地图的制作 20
第四章 游戏场景的技术实现 22
4.1 软件平台 22
4.2 游戏场景的建模过程及要点 22
4.3 材质和贴图的表现 24
4.4 动画制作及渲染技巧分析 26
第五章 结论 29
5.1 制
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作过程总结 29
5.2 前景展望 29
参考文献 31
致 谢 33
图目录
【图1.1】暗黑破坏神12
【图1.2】暗黑破坏神22
【图 1.3】第一款mud游戏《侠客行》3
【图1.4】网易《武魂》3
【图2.1】《剑侠情缘三》游戏海报6
【图2.2】《天下贰》游戏6
【图2.3】《天下贰》立体分层场景7
【图2.4】游戏制作的一般流程8
【图2.5】《仙剑奇侠传》游戏海报9
【图2.6】《暗黑破坏神3》秘境入口9
【图3.1】北宋张择端《清明上河图》一角12
【图3.2】《天下贰》城镇场景13
【图3.3】场景的整体初步布局13
【图3.4】Q版风格场景14
【图3.5】《魔域》梦幻风格场景14
【图3.6】写实风格游戏场景15
【图3.7】现实中的龙门荒漠15
【图3.8】月牙泉场景15
【图3.9】宋朝酒馆外景16
【图3.10】《天龙八部》场景16
【图3.11】酒馆场景线稿16
【图3.12】酒馆场景效果图16
【图3.13】《清明上河图》中的肉铺18
【图3.14】《水浒》游戏场景18
【图3.15】《桃花源记》民居场景19
【图3.16】《天龙八部》民居场景19
【图3.17】《梦幻西游》地图21
【图4.1】显示单位及系统单位设置22
【图4.2】酒馆屋檐的弯曲布线调整23
【图4.2】墙面贴图处理前后对比24
【图4.4】近景树模型效果图25
【图4.5】中景树模型效果图25
【图4.6】远景树模型效果图25
【图4.7】摄像机路径动画绑定流程26
【图4.8】vary渲染测试参数设置27
【图4.9】vary光子图渲染参数设置27
表目录
【表2.1】游戏剧情结构设定11
【表3.1】商铺的线稿和三维效果图17
【表3.2】游戏场景中的道具18
【表3.3】双层民居和单层民居20
【表4.1】古代酒馆建筑的要求24
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
当今世界的数字娱乐业中已经形成了“动”、“漫”、“游”三大主体,而其中势头最劲的当属游戏产业,而游戏产业的崛起,让游戏设计真正成为了社会的热门职业,大部分大型游戏公司设计一款游戏一般都是将角色和场景外包出去,因此自21世纪开始以来,游戏外包公司如雨后春笋般成倍增长,成为大部分游戏专业、艺术专业就业的主场。从2004年开始,国家广电总局批准的国家级动画产业基地,教学基地,数字娱乐产业园至今已遍布全国,全国超过300所高校开始了数字媒体、交互多媒体、数字艺术设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计等专业,在2006年,国家新闻出版总署批准了4个“国家级游戏动漫产业发展基地”:北京、成都、广州、上海,自此,一批批国家级动漫游戏产业振兴基地和产业园区开始起步,发展了一批一流的民族动漫游戏企业,游戏方面的人才也得到了重视和提拔,从深层次上来讲,包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断发展创新的过程,中国自己的优势在于中华民族5000年的深厚的文化底蕴为游戏设计创造的基础和无限的可能性。但是事实上,中国游戏产业仍然存在人才不足,缺乏原创开发能力等问题,游戏场景设计方面亦是如此,更讽刺的是,美国、日本和韩国的一部分游戏反而取材于中国文化,加工于中国内地,因此,游戏方面的研究事关国人的尊严,其必要性也是毋庸置疑的。
中国现在网游市场的作品充满了很多千篇一律。没有自我的游戏作品,但广告的投入却铺天盖地,很遗憾的是,这些只会赢得玩家一时的热情。中国网络游戏的发展,务必要一批人才多年根植到游戏当中,理解并灵活的把玩家需求同游戏结合起来。暴雪是老牌游戏公司,他们对于游戏的专注远远超出国内一些大的游戏公司,他们能时刻把握住玩家的需求,比如《暗黑破坏神1》(如图1.1)到《暗黑破坏神3》(如图1.2)的发展,暴雪把一款游戏从2D做到3D
,经时数年,这正是一种态度的体现,而国内的游戏公司和游戏人正是缺少这样认真的态度,过于功利化,所以完美体现中国国内游戏文化和制作水平的游戏迟迟未能问世。
图1.1 暗黑破坏神1 图1.2 暗黑破坏神3
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