梦·现实二维动画影片设计
目 录
摘 要...........................................................................................................I
ABSTRACT..............................................................................................II
目 录........................................................................................................III
第1章 绪论 1
1.1国内外动画发展情况分析 1
1.1.1国内动画发展情况 1
1.1.2国外动画发展情况 3
1.2二维动画短片研究目的及意义 5
1.3二维动画短片研究内容及方法..............................................................................5第2章
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设计调研与分析
2.1理论调查研究 6
2.1.1前期工作 7
2.1.2中期工作. 8
2.1.3后期工作 8
2.2国内外二维动画案例分析 9
2.2.1国内二维动画案例分析 9
2.2.2 国外二维动画案例分析 13
第3章 动画设计过程 20
3.1故事情节构思 20
3.2人物角色及背景构思 24
3.3分镜头脚本编写及分镜截图 29
第4章 动画制作过程 38
4.1原画制作 38
4.2动画合成................................................................................................................39
4.3音效合成................................................................................................................40
4.4剪辑输出................................................................................................................40
4.5应用软件 41
第5章 总结 42
参考文献..................................................................................................43
致谢..........................................................................................................44
图目录
【图1.1】 大闹天宫剧照 2
【图1.2】 哪吒闹海剧照 2
【图1.3】 黑猫警长剧照 2
【图1.4】 大头儿子和小头爸爸 2
【图1.5】 一个滑稽脸孔的幽默姿态剧照 3
【图1.6】 千与千寻的神隐剧照 4
【图1.7】 宫崎骏 4
【图4.1】 人物动作连续图 39
表目录
【表2.1】 二维动画前期制作 7
【表2.2】 二维动画中期制作 8
【表2.3】 二维动画后期制作 8
【表2.4】 《光之塔》动画分析 10
【表2.5】 《人性》动画分析 14
【表3.1】 人物角色造型设计 24
【表3.2】 动画场景道具设计 27
【表3.3】 分镜脚本撰写 29
【表3.4】 分镜头截图 31
第1章 绪论
最开始的二维动画短片,都是以纸张作为媒介,在纸上绘制图像,制作成许多张静止的但是动作连续的画面,耗时费力,此外还要通过扫描录入电脑,再用编辑软件以每秒24帧的方式进行播放。之后的动画设计采用了数字绘画艺术,大大提高了绘图质量和工作效率,本次二维动画短片制作也主要采用数字绘画艺术,并且题材选取角度较为通俗,易于获得共鸣。
1.1国内外二维动画发展情况分析
1.1.1国内二维动画的发展
随着技术改革,中国动画虽然相较初期时代,在技术和手法上都有取得很大进展,但从艺术角度分析,中国动画并未走向繁荣,却一直成绩平平,没有取得大的突破。中国动画产业由连环画、漫画,随后是美术片,随后发展成为现在的动画片。中国动画发展早期,即连环画、漫画、美术片时期,进步还是很大的,但是从国际视野来看,并没有成就真正的辉煌。动画时期的来临,技术的革新,却减缓了国内动画发展进程。
中国动画短片在早些时候,1961年~1964年《大闹天宫》的制作完成,1963年水墨短片《牧笛》 ,以及之后的木偶动画片《孔雀公主》等等,都是国内动画制作的翘楚,是经典之作。文革之后出现的《 哪吒闹海》、《 九色鹿》、《三毛流浪记》又成为之后发展的又一巅峰。这些二维动画富有民族特色,将中国古代传说具象化,将传统文化发扬光大。另外,画面的色调、艺术表现手法、声话等方面风格独树一帜。90年代的动画连续短片的代表作,主要有13集动画连续剧《黑猫警长》、《邋遢大王历险记》、《葫芦兄弟》、《三个和尚》等等,这些都是我们的童年美好回忆,也是中国动画短片中的经典之作,至今仍未被超越。随后的一系列动画片像《大头儿子和小头爸爸》、《舒克和贝塔》在人物塑造,情节安排等方面没有大的突破,虽然也是中国动画历史中不容忽视的作品,但从本质来说,并不能超越前面的辉煌成就。
中国动画产业停滞不前,动画作品虽然在技术手段上有了很大改变,画面的色彩,声话影像都栩栩如生,但是忽略了艺术构思和叙事性。当时上海 美术 电影制片厂厂长特伟 就提 出了相关 的批评 :“ 我们的导演大都是出身美术行伍 ,喜欢在美术形式上作各种探索 ,这是很自然的。谈到成绩,人们首先肯定的就是在美术形式上的丰富多彩。但相形之下,其他方面弱点不少,甚至在一些重要的方面暴露了不少问题 ,影响了影片的艺术质量。问题就主要 出在导演创作上缺乏‘总体构思’。”
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