动画短片够不到的风筝(附件)【字数:5028】
目 录
一、引言 1
(一)FLASH软件是什么 1
(二)FLASH技术动画特点 1
(三)FLASH动画制作流程 1
二、动画策划 2
(一)脚本 2
(二)人物、场景设计 2
(三)分镜设计 2
三、制作流程 3
(一) 分镜脚本制作 3
(二)角色及场景设计 7
(三)具体制作说明 8
三、 总结与反思 12
致谢 14
参考文献 14
附录1 动画成品截图 14
一、引言
(一)Flash软件是什么
Flash:一般Flash指的是Flash Platform的视觉层,就是矢量内容、动画效果等。Flash最早仅仅是作为矢量的动画软件诞生的,之后的各种交互、三维等功能都是延伸自这个最早的矢量动画。Flash动画是由遮罩动画和补间动画组合而成的,基本的操作其实就是让图形组合动起来,有各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。
Flash在生活中的应用越来越广泛,在更多的场所越来越被接受,出现在各个领域,因为其包容性强,并且生动有趣。在生活娱乐中十分广泛比如小时候非常喜欢的7K7K、4399网页游戏中的比如闪客快打、森林冰火人、还有最经典的黄金矿工游戏等这些都是用Flash *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: &351916072&
软件制作的,可以说 Flash软件制作的作品让我们这一代对互联网有了最初最深刻的认识,在互联网上的第一批娱乐项目,是一代人的情怀。
Flash在二维动画方面的应用近些年来的发展可谓是方兴未艾,比如在网络爆红的《大学生自习曲》、《喜洋洋与灰太狼》系列、还有一些以Flash为基础制作的《罗小黑战记》、《大鱼海棠》等,都在我们这一代里有着深刻回忆,在互联网与动画的发展里有着举足轻重的作用。
(二)Flash技术动画特点
1.矢量图和流畅的播放技术使得人们有很好的观影感受,在手机媒体与电脑中迅速传播,在网页中打开很短时间就可以播放,不论是使用电脑还是手机都尤为方便。
2.将动态视频、背景音乐、动作音效可以完美得融合在一起,再加上动画编辑的强大功能,使得Flash受到广大爱好者的追捧。
3.使用关键帧、空白帧、普通帧、补间动画,遮罩等相结合丰富动画,使得动画看起来流利顺畅转场自然,引人入胜。
4.Flash在生活娱乐中,具有一定的传播性普遍性,受网络约束较少,操作起来方便,打破传统的绘画模式,让人们可以发挥自己的最大空间去创作动画。
(三)Flash动画制作流程
前期策划、中期设计与制作、后期发行,是制作Flash动画的一个大概流程,如要策划好一个脚本,编辑便是一切的基础,只有先制定好脚本,才能开始动画的制作。前期设计、中期制作、后期配音配乐,这三个部分是中期设计与制作,设计的分类这个部分是一个作品成败的关键,更基于优秀的剧本。后期重在发行与推广。一部动画成品可谓要花费多重精力、反复调试才能达到预期的效果。
二、动画策划
在本次设计中,利用了Flash CS5.5绘制了动画剧本《够不到的风筝》,其剧本讲述的是一个西装革履的胖先生手里拽着一个风筝,风筝被卡住后够风筝的一系列动作故事。
脚本策划工作是一部完整Flash动画的开始,也是这个阶段的主角,所以在动画制作过程中是十分重要的。
(一)脚本
包括地点、时间、人物、动作、情绪。要完成文字和绘画脚本,脚本与小说、剧本不同,脚本在一定程度上比小说要重细节,要更考虑客观规律性和逻辑性,要有镜头感(移动方式和方向)。要先提供给编剧草图(场景、道具、角色(包括性格))以供参考。角色的情绪、性格外化成为情境与具体的细节动作而不是抽象隐晦的文字描述。
(二)人物、场景设计
在人物的设计上要讲究合理性,参考人物比例,在场景的设计上,要掌握透视(纵深关系)和明暗关系等。
(三)分镜设计
分镜不需要很准确的将人物转身或者拿东西等行动过程绘制出来,只要在绘制时用箭头或者文字标注出了,在用Flash绘制时可以知道是那样的动作趋势即可,但讲究分镜的设计,需要具备清晰地镜头语言。
绘制好分镜之后,先仔细检查设计空间的构成,再进行作画和背景工作。
真正开始绘制前需要将故事情节、剧本结构、绘制风格、人物特点、动作音效等进行反复推敲和确定。在草稿本上绘制好人物草图及脚本,确定人物场景以及剧本所要表达的意义后,才得以导入进Flash进行绘制。
Flash制作过程中,根据脚本和客观运动规律去绘制动画,灵活操作Flash中的工具,绘制好人物场景,在做运动动作时实现关键帧与普通帧灵活转换,以达到画面流利的效果。
三、制作流程
分镜脚本制作
镜号
景别
画面
时长
音效
内容
01
特写
1S
脚步声
风筝飞在空中被拉得一颠一颠的
02
中景
4S
脚步声
人物从画面右侧进场
03
特写
3S
风筝卡住、
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