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虚幻创意设计【字数:9913】

2024-01-25 14:49编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要在全球进入21世纪以后,我们从工业时代进入了信息时代,其中互联网更是其中的主力军,人们的生产、工作、生活当中,处处都要使用到它。在2014年时,著名互联网社交巨头Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,之后社会各界越来越多的开始了解认识什么是虚拟现实,什么是VR。大批的资本迅速的进入到这个行业。到目前为止,即便是在全球上,VR依然有一些迫切待解决的问题,但依然有一批又一批的从业者涌入其中。我们也想在联系社会、大环境的同时,摸索开发属于自己的虚拟环境。如今VR在中国陷入了低迷,但它必将是一个可以改变世界的新方向,我们不能再一次在新一轮的革命当中失去先机。现在的我,已经迫不及待地想要打造一个改变世界的虚幻创意空间。
建立好项目后,打开资源管理器,找到项目根目录,然后找到Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件,用文本方式打开在末尾加上两行:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
(ini文件即配置文件,你可以在这里设置一些基本的属性,类似于给定出厂设置。)
然后我们再次打开一下刚才新建的的项目,在内容浏览器中新建一个文件夹,起个名字,这个文件夹我们之后用作项目的模型资源。
将模型素材都导入到 UE4 场景中,进行文件夹分类,编辑,如图47所示。
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图 47: 导入所有模型
目前我们需要对每一个物体材质贴图的制作,使他们更具有质感,首先我们需要对所拍贴图素材或者网上收集的图片素材进行处理,目的是使贴图可以在横向和纵向无限平铺并且没有接缝。错误的展示如图48所示。
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图 48: 有接缝的错误展示
创建一个材质实例,我们首先要上网搜寻的原本的木质材质资源,并对其进行稍微的PS处理,可以得到如图49的效果,然后使用材质编辑相应的调整,如图410所示:制作地板的样式。
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图 49:PS处理木板材质
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图 410:使用材质编辑相应的调整
接下来运用同样的方法,进行白墙的材质节点制作。如图411:
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图 411: 白墙 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: *351916072
的材质节点示例
随后,进行床头柜,各个部件的材质制作。图412,图413
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图 412: 表面材质1
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图 413: 表面材质2:金属度,粗糙度,设置如图
接下来是枕头床单,床垫,窗帘等布料材质的节点实现,因为布料的材质比较特殊,不像木地板,大理石,茶几,门窗,等材质,可以直接通过反射贴图、漫反射贴图、 高光贴图通过设置金属度,粗糙度就可以实现,因为布料材质具有透光性,所以我们需要特殊的节点来实现这个功能。如图414:
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图 414: 布料材质节点
我们将同样的效果,方式,运用于床单,床垫,窗帘等布料材质,并进行相应的调整。接下来我们制作木质床头材质的制作,这时我们用到了法线贴图,它可以使我们的材质展现更加丰富的细节,使木质床头的表面有一种凹凸的感觉,如图415。并同时运用到床头柜材质实现,花瓶,碟子,茶杯材质实现,最后壁纸的实现就是一张贴图。
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图 415: 木质床头材质节点
4.2 灯光的构建
4.2.1 室内灯光构建
灯光的构建,实际上就是打光,它需要我们能够模拟出真实的环境灯光,这就需要我们具有一定的生活经验和细微的观察能力,同时对UE4当中的不同的灯光的属性具有一定的了解,不同的灯光的作用是什么,调整复杂的属性值后产生的效果又是什么,它同样也是一门技术活。首先我们需要在窗口设置两盏聚光灯,从而模拟出真实的太阳光从室外照入室内的场景。具体的参数需要仔细的调整,同时还要在室内设置一个点光源,部分设置如图416。
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图 416: 窗口布置两盏聚光灯及属性
4.2.2 外界环境光设置
HDRI环境制作包括:天空制作、云动画、天光调试、周边环境制作、最终将其整合成HDRI环境球。具体的设置参数如下图417。
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图 417: 设置环境光
4.3 添加摄像机制作输出动画
4.3.1 添加摄像机
添加第一人称摄像机,使得我们能够从摄像机的视野面观察场景,部分摄像机的具体的参数调整如图418所示,设置其移动性为可移动的。
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图 418: 添加摄像机
4.3.2 制作摄像机动画
调整摄像机的参数,设置其移动轨迹,注意摄像机的移动速度,以便我们跟随摄像机的移动轨迹去欣赏,观看场景。其部分的具体参数调整如图419。
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图 419:摄像机动画
4.4 渲染效果
通过最后的渲染输出,我们可以看到桌子的渲染效果、床、大衣柜、壁画、床头柜等的渲染效果。他们都具有较高的真实还原度,我们能够感受到镜头的自由,和虚幻世界的美丽和真实,这与我们本次使用的主要软件:UnrealEngine是分不开的,它帮助我们解决了很多问题。UE拥有一个强大的可视化编辑窗口,用户可以使用它方便快捷的进行项目开发,甚至可以直接对材质节点进行拖拽,连接,并直接在可视化的编辑窗口中实时的查看效果。在这些强大能力的加持下,我们才能输出了下图420所示的效果。
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图 420: 渲染示例
5 性能分析及测试
5.1 功能展示
项目功能介绍如下,等我们进入项目后,首先会自己播放一段轻音乐,配合着音乐,我们慢慢地跟随镜头一点一点的探索着这个屋子,等待音乐播放完毕,我们便可以自由的操纵,以第一人称的方式在项目里面漫游,感受着这个温馨的家。眺望窗外我们还可以看到隔壁的小区,天空蔚蓝,这些是通过天空球的方式实现,避免外界什么也没有看起来会突兀,其外还有很多功能通过视频展示的方式实现。

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