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动画短片三花漂流记(附件)【字数:4199】

2024-11-03 19:36编辑: www.jxszl.com景先生毕设
【内容】Flash动画因其操作简单便捷、制作成本低、视觉冲击力强等的特点,让制作动画不再变得遥不可及,成为了动画制作软件中不可缺少的一员。动画短片是当下短视频传播的重要形态,是一种美妙的艺术作品与形式,并且也是创作者思想与情感表达的形式。动画短片《三花漂流记》以小狗的视角去看待世界,小狗的弱小形象也代表卑微打工人。在现如今这个世界,你敢于跳出舒适圈吗?本作品基于生活中的年轻人疲于现状,以小狗的经历,勇于跳出舒适圈,在看风景的同时也经历了世界的善意与美好,最终找到自己的所需所求,鼓励大家在快时代的时候要遵循内心。小狗的动画角色设计是为了更准确的把握角色的动态形式能与场景完美融合。所有动画短片以短小精悍面向大众为上策,所以此动画片设计片长不超过五分钟,让观众不易疲劳并且更加容易理解。色彩的丰富也让情节更加吸引人,结合传播平台的的形式创作出flash与手绘相结合的动画短片《三花漂流记》,希望我们都可以像小狗一样,明白走出舒适圈,不是要让自己痛苦的,而是进入学习区,让自己得到更大的提升。论文围绕动画短片的创意构思与创意实践两方面进行叙述。
目 录
一、引言 1
二、动画设计 2
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 9
(五)动画设计制作思路 12
三、总结 15
致谢 17
参考资料 17
附录 动画成品截图 18
一、引言
动画在互联网化与个体创造性中崛起的原因,因为它既保有个人创意,还有传统意识,更强调个人的存在感和多样性。在混乱而复杂的艺术环境中,创造性思维更加重要,想象力必须优先于科学,创造性灵感需要理性的补充。且动画短片有真人电影的优点,也有自己独特的吸引力。在观看动画片时,人们会觉得自己处于动画人物的位置,进入了动画世界,感同身受,引发人们的共鸣,这种独特的魅力使更多的人逐渐爱上二维动画。
与三维动画的普及相比,传统二维动画的处境并不乐观,票房屡屡告负,致使 "二维灭亡论 "等传言一时间甚嚣尘上。我们都知道,三维是在二维动画的基础上发展起来的,二维是三维动画的基础,离开了二维创 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ¥351916072¥ 
作方法,三维动画只能是一个空壳。
之所以选择“一只小狗”作为短片主角,是因为它和现在大多数年轻人一样,都处于舒适圈内,即我们对这个区域里的人和事非常熟悉,做起事来得心应手,在这个区域里,能学习到的东西也是少之又少,进步缓慢。此时就需要勇于跳出舒适圈,进入拉伸区(学习区),整个动画就围绕此展开叙述。创造性思维从最初的设计到最后的完善,无论是图像还是场景都是一个不断设置和转动,然后逆转和整合的过程,以便尽可能准确地表达 "走出舒适区,接受挑战并定义自己 "的想法。
二、动画设计
(一)剧本
一天三花正在被窝里,和往常一样呼呼大睡,主人来给它喂粮食以及牛奶,吃完还摸了摸小狗的头,这何尝不是正处于舒适圈的我们呢。但是小狗猛然醒悟,觉得这样的生活不是它所追求的。它想要找到可以让自己发光发热的地方。于是它出门了,在跳出舒适圈的时候,看过了风景,经历了世界的善与恶,最终找到了需要自己,可以让自己发光发热的归处。
人物与场景解析如表1所示:
表1人物与场景解析列表
人 物 列 表
主要角色
小狗:三花
配角
男人,小女孩,恶狗,轮椅独居老人
场 景 列 表
室内,室外
(二)分镜
制作前精心设计的分镜可以节省后期制作的时间和精力,每一个镜头解析都在传达作者想表达的情感,不仅是动画片制作,电影、广告、电视剧等都需要制作团队在拍摄前准备好分镜,所以,从此可以看出,画好分镜是至关重要的一个步骤。动画《三花漂流记》所运用到的分镜如下所示。
1.分镜1
第一幕,出现地点房子室内,如图21所示。
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图21分镜1
2.分镜23
主人来喂饭
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图22 分镜23
3.分镜46
三花觉得这种生活不是自己需要的,决定去外面的世界看看,寻找自己的追求。如图23所示。
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图23分镜46
4.分镜78
画面来到室外,三花在外面看到了世界的美景,如图24所示。
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图24分镜78
5.分镜911
在它穷困潦倒的时候,遇到了路人甲的帮助,感受到了世界的善,如图25所示。
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图25分镜911
6.分镜1213
也遇到了路人乙小女孩的善意帮助,如图26所示。
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图26分镜1213
7.分镜14
镜头转向了路上的恶狗欺负三花,在面对世界的恶的同时,也是自己成长的过程。如图27所示。
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图27分镜14
8.分镜1517
最后画面来到三花在路上看到一名孤寡轮椅老人,发现需要自己的地方,它来到老人的身边,默默陪伴着老人,明白这就是自己的归处,如图28所示。
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图28分镜1517
(三)角色造型设计
动画设计分为人物造型设计和场景设计,可见角色设计的重要性。小狗三花的整体线体简约整洁,让整体画面看起来也会更加舒适。小狗的形象如图212所示。
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图212 小狗造型设计图
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图213 恶狗形象图
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图214 其他出场人物造型
(四)场景绘制
当人物角色设计好之后,场景设计也依然很重要,是动画设计过程中重要一步,可以使情节、戏剧性转变和人物刻画得以完美展开。好的场景设计会让动画片相得益彰,整片场景风格颜色鲜艳丰富但不突兀,繁华的街景也暗示外面的世界是美好的,应该“跳出舒适圈”看看外面的世界,和主题环环相扣。同样也有恶狗底盘的场景设计,呼应主题,跳出舒适圈的过程中也会遇到困难。
1.场景一
第一个重要的场景也是动画的开场,画面中是房子室内,是三花所待的舒适圈如图216所示。
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图216 房子室内
2.场景二
三花离家出走,来到室外,如图217所示。
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图217 室外街景
3.场景三
恶狗地盘(垃圾堆),如图218所示。
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图218

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