动画短片三花漂流记(附件)【字数:4199】
目 录
一、引言 1
二、动画设计 2
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 9
(五)动画设计制作思路 12
三、总结 15
致谢 17
参考资料 17
附录 动画成品截图 18
一、引言
动画在互联网化与个体创造性中崛起的原因,因为它既保有个人创意,还有传统意识,更强调个人的存在感和多样性。在混乱而复杂的艺术环境中,创造性思维更加重要,想象力必须优先于科学,创造性灵感需要理性的补充。且动画短片有真人电影的优点,也有自己独特的吸引力。在观看动画片时,人们会觉得自己处于动画人物的位置,进入了动画世界,感同身受,引发人们的共鸣,这种独特的魅力使更多的人逐渐爱上二维动画。
与三维动画的普及相比,传统二维动画的处境并不乐观,票房屡屡告负,致使 "二维灭亡论 "等传言一时间甚嚣尘上。我们都知道,三维是在二维动画的基础上发展起来的,二维是三维动画的基础,离开了二维创 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ¥351916072¥
作方法,三维动画只能是一个空壳。
之所以选择“一只小狗”作为短片主角,是因为它和现在大多数年轻人一样,都处于舒适圈内,即我们对这个区域里的人和事非常熟悉,做起事来得心应手,在这个区域里,能学习到的东西也是少之又少,进步缓慢。此时就需要勇于跳出舒适圈,进入拉伸区(学习区),整个动画就围绕此展开叙述。创造性思维从最初的设计到最后的完善,无论是图像还是场景都是一个不断设置和转动,然后逆转和整合的过程,以便尽可能准确地表达 "走出舒适区,接受挑战并定义自己 "的想法。
二、动画设计
(一)剧本
一天三花正在被窝里,和往常一样呼呼大睡,主人来给它喂粮食以及牛奶,吃完还摸了摸小狗的头,这何尝不是正处于舒适圈的我们呢。但是小狗猛然醒悟,觉得这样的生活不是它所追求的。它想要找到可以让自己发光发热的地方。于是它出门了,在跳出舒适圈的时候,看过了风景,经历了世界的善与恶,最终找到了需要自己,可以让自己发光发热的归处。
人物与场景解析如表1所示:
表1人物与场景解析列表
人 物 列 表
主要角色
小狗:三花
配角
男人,小女孩,恶狗,轮椅独居老人
场 景 列 表
室内,室外
(二)分镜
制作前精心设计的分镜可以节省后期制作的时间和精力,每一个镜头解析都在传达作者想表达的情感,不仅是动画片制作,电影、广告、电视剧等都需要制作团队在拍摄前准备好分镜,所以,从此可以看出,画好分镜是至关重要的一个步骤。动画《三花漂流记》所运用到的分镜如下所示。
1.分镜1
第一幕,出现地点房子室内,如图21所示。
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图21分镜1
2.分镜23
主人来喂饭
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图22 分镜23
3.分镜46
三花觉得这种生活不是自己需要的,决定去外面的世界看看,寻找自己的追求。如图23所示。
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图23分镜46
4.分镜78
画面来到室外,三花在外面看到了世界的美景,如图24所示。
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图24分镜78
5.分镜911
在它穷困潦倒的时候,遇到了路人甲的帮助,感受到了世界的善,如图25所示。
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图25分镜911
6.分镜1213
也遇到了路人乙小女孩的善意帮助,如图26所示。
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图26分镜1213
7.分镜14
镜头转向了路上的恶狗欺负三花,在面对世界的恶的同时,也是自己成长的过程。如图27所示。
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图27分镜14
8.分镜1517
最后画面来到三花在路上看到一名孤寡轮椅老人,发现需要自己的地方,它来到老人的身边,默默陪伴着老人,明白这就是自己的归处,如图28所示。
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图28分镜1517
(三)角色造型设计
动画设计分为人物造型设计和场景设计,可见角色设计的重要性。小狗三花的整体线体简约整洁,让整体画面看起来也会更加舒适。小狗的形象如图212所示。
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图212 小狗造型设计图
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图213 恶狗形象图
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图214 其他出场人物造型
(四)场景绘制
当人物角色设计好之后,场景设计也依然很重要,是动画设计过程中重要一步,可以使情节、戏剧性转变和人物刻画得以完美展开。好的场景设计会让动画片相得益彰,整片场景风格颜色鲜艳丰富但不突兀,繁华的街景也暗示外面的世界是美好的,应该“跳出舒适圈”看看外面的世界,和主题环环相扣。同样也有恶狗底盘的场景设计,呼应主题,跳出舒适圈的过程中也会遇到困难。
1.场景一
第一个重要的场景也是动画的开场,画面中是房子室内,是三花所待的舒适圈如图216所示。
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图216 房子室内
2.场景二
三花离家出走,来到室外,如图217所示。
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图217 室外街景
3.场景三
恶狗地盘(垃圾堆),如图218所示。
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图218
原文链接:http://www.jxszl.com/ysl/szmt/608249.html