动画短片《万分之一》三维动画设计
计算机软硬件的高速发展给动画片的创作提供了很多方便,三维动画自发明起就受到了万众青睐。作为艺术和技术的整合,动画片不仅能带给观众欢乐,同样可以讲述故事发人深省。动画短片《万分之一》是一部关于人的两面性阐述的片子,短片三维动画为主,二维动画为辅,通过主角意外失忆又找回记忆的过程来展开,我们往往看不到别人隐藏的一面,这种现象在离开校园步入社会之后尤为明显。
本文主要从《万分之一》的制作过程出发,对短片的创意构思、角色设定、画面风格、场景搭建、角色动画以及后期合成等方面进行阐述,并对在制作过程中所遇到的问题和解决方法以及自己的不足进行归纳和总结。 20191030131712
关键词:三维动画;角色动画;动画片;记忆
1.1 对三维动画设计的认知
动画,自从诞生之初就和科学技术的发展有着密不可分的关系,动画的发展过程包含了多次科技进步对动画艺术引发的技术性革新和全新审美体验。动画在其发展的过程中经历了从幻灯到胶片、从无声到有声、从黑白到彩色、从二维到三维这一系列的发展过程。随着科学进步和发展,二三维动画的分工越来越明显,二维动画所占的份额在日益减少,三维动画在当今动画领域扮演了越来越重要的角色。
三维动画技术以其对物体真实的模拟方式成为了一个十分有用的工具。它具有很强的精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于教育、军事、医学、娱乐等多个领域。
1.1.1 什么是三维动画
三维动画又被称为3D动画,是随着计算机硬件发展而产生的一种新兴技术。通过动画师按照剧本操纵三维立体的动画形象在同样具有三维特性的场景中进行表演,通过计算机设备实时演算并记录下来形成的动画艺术作品。在三维动画影片中,角色的造型都具有明显的三维性。
三维动画充分发挥了人类的想象力和创造力,利用计算机3D技术来进行动画形象的塑造,场景的搭建,然后由动画师参照剧本要求通过计算机程序对这些“角色”的形状、位置和动作进行调整和摆放,操纵这些三维动画形象来进行演绎。三维动画中的三维形象看得见,摸不着,但是都能够让人真实地感觉到它们的体积和重量。这些动画形象在镜头面前就如同现实生活中的实物一样让人支配,宛如我们儿时的玩具。如今的计算机技术仿佛给这些“玩具”安装上了和人一样的心灵和骨骼,使得它们可以和人一样全方位地运动,甚至连面部表情都分毫不差。
1.1.2 三维动画的发展前景
三维动画行业是一个新兴行业,也被叫做CG(Computer Graphics)行业。作为电脑美术的一个分支,它早期主要用于军事领域。到了20世纪70年代后期,随着个人电脑的出现,计算机图形学才逐渐拓展到服装设计、平面设计、建筑装潢等领域。80年代后,随着电脑硬件的发展,计算机图形处理技术的应用得到了快速空前的发展,电脑美术作为一个独立的学科开始了它的迅猛发展之路。
到了现在,三维动画已经在各个行业遍地开花,不少电影厂和专业影视制作公司都十分喜爱和依赖这项技术。随着使用和学习三维技术的人日益增多,三维平台的趋势由高端逐渐过渡到低端,不再需要十分昂贵的图形工作站,一般的个人电脑同样可以完成很专业的三维动画作品。现如今国产的动画和影视作品中也越来越多地使用了三维动画技术,相信在不久的将来,三维动画技术将进入千家万户,每个人都可以使用它,享受它带来的益处。
1.1.3 二维动画与三维动画的特征
根据制作方式的和视觉效果的不同,动画片可以分为二维动画片和三维动画片。两者都具有动画片的典型特征,如陌生化、简约性、狂欢性等,但是由于制作方式的不同,其视觉效果和艺术风格也有一定的差别,无论那种形式与风格,都有其独特的艺术魅力。下面将对二者的艺术特性进行分析。
一、平面感和立体感
二维动画是在只有水平和垂直两个维度的平面空间中创作的动画,这种动画具有平面的装饰感。三维动画则是在虚拟的计算机三维空间中创建的动画,这种动画具有立体感。
(一)、二维动画的平面感
早期的二维动画是由动画师进行手绘创作,逐帧绘出运动过程,动画师将运动的物体和静止的背景绘制在不同的透明胶片上,然后按顺序叠放在一起进行拍摄。《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都是这样制作出来的。随着计算机图像技术的发展,现在大多数的二维动画都是在计算机软件中通过在不同的“图层”中描绘出背景和运动形象然后进行叠加创作出来的。由于是在平面的创作环境中绘制,二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰意味,缺乏立体感。二维动画尝尝会弱化场景的空间感和透视感,强调前景和主体的表现力。其缺点是工作量比较大,虽然可以借助计算机软件省去很多重复性的工作,但是很多工作仍然十分繁琐。比如一个角色的正面、背面和侧面需要动画师分别绘制,这给动画师很大的创作空间,但也同时带来了繁重的工作。
(二)、三维动画的立体感
三维动画的创作是通过三维计算机软件在具有水平、垂直和纵深三个维度的虚拟空间中创建具有立体感的形象和场景。在计算机三维软件中对动画形象进行建模的过程更像是一个打造立体雕塑作品的过程。当一个三维模型创建完成之后,它就具备了各个角度的空间信息,只要调整摄像机的调度就可以呈现模型各个角度和局部的细节。在模型创建完成之后,表面要包裹上材质以表现物体或者角色表面纹理、凹凸和光泽等质感信息,让模型的立体感和真实感更加强烈。虚拟灯光和摄像机的调节可以让场景的光影更加丰富多变,加强空间的纵深感和透视感。《马达加斯加》中逼真的森林和草地,《疯狂原始人》中震撼人心的大地震,都展现了逼真的三维世界。三维动画在表现立体影响方面具有无与伦比的优势,表面质感和光影效果所传达的色彩变化和影调层次要比二维动画丰富很多,直觉效果更加逼真写实。在制作过程中,由于只需要通过对角色、摄像机调度来实现角色表情和动作变化、场景变换等效果,这比二维动画的制作要少很多的麻烦。但其造型和真实世界的实物比,仍然显得整齐和规则,色彩也鲜艳有序,具有立体雕塑般的装饰美感。
二、绘画性和影视性
动画电影是一门综合艺术,绘画和影视对它产生的影响最大。相比较而言,二维动画从绘画艺术中吸取了大量的营养,借鉴了很多传统绘画中的创作方法。而三维动画则从影视中学习和表现“运动”,其制作过程也更加接近影视实拍剧的现场调度。
(一)、二维动画的绘画性
由于二维动画是有动画师手绘或者通过计算机绘制而成,必然会偏向绘画一端。二维动画在创作过程中汲取了漫画、速写、中国画等绘画艺术的特点,画面具有类似于绘画作品的平面装饰效果。二维动画将现实生活中的形象进行概括和提炼,并加以夸张处理,用简介但富有表现力的线条和轮廓来绘制艺术形象。二维动画与中国传统文化艺术存在很多契合之处,在表现中国传统文化题材方面更具优势,三维动画在这方面就捉襟见肘了。由于制作方式的限制,二维动画中景别、镜头的运动比较单一,主要以主体角色的运动和镜头切换为主,所以二维动画的动感不如三维动画强烈,这种平面、简洁、少动态的画面风格信息量相对较少,视觉刺激比较弱,容易产生审美疲劳。但是手绘线条具有行云流水般的飘逸和优雅,这是三维动画不能相比的,因此目前很多动画导演仍然偏好于二维动画带来的亲切感和个人风格。“一名动画师或画师亲手创造出一个角色,这是世上仅有的作品,这就像收到电子邮件和亲笔信函之间的不同,手绘动画是用笔纸直接创造出来的生命,电脑还不能做到。”《小马王》制片杰佛瑞·凯森如是说。
(二)、三维动画的影视性
三维动画软件的灵活性和可操作性打破了二维动画运动的局限性。在三维软件中,动画师可以为三维模型设定运动路径和速度,中间过程则由计算机自动演算生成。动画师在对场景的亮度、光影效果进行调整,对摄像机进行推、拉、摇、移等调度更像是故事片导演在影片拍摄现场进行现场调度。三维动画立体丰富的视觉信息,壮观的动态效果以及震撼的音效可以给人强烈的感官刺激,比较二维动画更容易激起人们的观赏兴趣。但是这种运动都是在计算机中通过各项参数的设定来完成的,与自然界中灵动的运动节奏还有一定的差距,如果在运动轨迹和节奏的设定过程中控制不当,很容易给人生硬、机械的感觉。
三、陌生化和真实感
动画艺术的魅力来自于其视觉形象和现实世界的距离感和陌生化,动画影片可以脱离现实,以一种全新的艺术形象和表现方式引导人们去观察眼前的世界,唤起人们对生活的重新思考。相比较而言,二维动画视觉形态与现实生活差距更大,陌生化更加强烈。
(一)、二维动画的陌生化
二维动画把艺术形象进行简化和夸张,这种高度凝练的艺术形象提取了事物的本质,将其主要的特点夸张放大,更为传神,充分表现出了动画的幽默和浪漫,具有鲜活的艺术生命力。这种经过简化、抽象的二维形象具有一定的符号化特征和象征性特征,可以引人深思。很多的二维动画都选择了偏向于抒情、寓意性、诗意性的题材。
(二)、三维动画的真实感
三维动画也具有陌生化的艺术效果,但是由于三维技术天生的仿真能力,使得其角色造型、场景空间等都能够最大限度地贴近真实环境。三维动画特效在很早以前就可以做出以假乱真的效果,并且广泛应用到了实拍影片中表现科幻、灾难等难以拍摄的场景,如《2012》、《变形金刚》、《哈利波特》等。这些动画带给了人们极大的视觉冲击力和震撼,让人们惊叹于三维特效的技术和美感,这是二维技术无法达到的。
1.2 选题背景
动画是一种综合艺术门类,是工业社会中人类寻求精神摆脱的产物。它是一种集合了漫画、绘画、摄影、电影、数字媒体、音乐、文学等诸多艺术门类于一身的艺术表现形式。
角色动画是动画的一个分支,顾名思义就是设计角色编辑动画。这里的角色可以是人、动物或者物体,它相当于舞台剧中的演员,有它自己的角色造型、行为习惯、性格和心理活动等。通常在二维动画中,一个角色有了上述要素就可以直接绘画并对其进行动画编辑了,但是在三维动画中,还需要使用三维动画软件对其进行三维化,包括建模、贴图、骨骼绑定、材质赋予、动作调节和表情调节等。
三维角色动画自从发明之初就受到了万众青睐,《怪物史莱克》、《冰河世纪》、《马达加斯加》、《功夫熊猫》等三维角色动画影片掀起了三维动画电影的狂潮。现如今,国内的三维动画产业如雨后春笋般迅速发展,国产动画在没落了很长一段时间之后终于有了重新崛起的势头。
三维动画《秦时明月》是一部针对海内外广年龄层段时常推出的武侠奇幻作品,引领观众亲历两千年前风起云涌的中土世界。整部动画以一种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓,对现代中国产生深远影响的墨家、道家、法家、儒家、兵家、纵横家、阴阳家、名家、农家、医家等全部都纷纷登场。整部影片堪称一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。
由华强数字动漫有限公司出品的三维电视动画片《熊出没》用其夸张的卡通手法、精彩有趣的剧情、寓教于乐的题材得到了央视少儿频道的特别关注和青睐。在央视开播之前《熊出没》就已经收获各方好评,在国际市场竞争中也取得了优秀的销售成绩。
作为一名数字媒体艺术专业的学生,动画的设计和创作也在笔者的涉猎范围内。现如今二维和三维动画通常是各行其道,在动画表现形式的多样性探索过程中,如何将二维动画和三维动画有机地结合在一起是一个十分具有必要性的研究课题。很多动画电影如《功夫熊猫》、《疯狂原始人》、《闪电狗》等都在三维动画为主基础上加入了不少二维元素,这种有机的契合使得整个动画电影更具感染力和设计美感。而二维元素在三维动画片中通常都具有一定的象征意义,这种和主体风格产生对比的表现手法往往更能够引起人们的注意,在对主题思想的表现过程中也有着举足轻重的作用。
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1 对三维动画设计的认知 1
1.2选题背景 5
第2章 课题简介及创意思想 6
2.1 课题简介 6
2.2 创意思想 7
第3章 前期准备工作 8
3.1 剧本创作 8
3.2 分镜头创作 13
3.3 画面风格定位及角色形象设计 24
第4章 动画制作过程 27
4.1场景模型制作 27
4.2角色模型制作 31
4.3灯光及渲染设定 33
4.4摄像机运动轨迹设定 34
4.5角色动作设定 35
第5章 后期制作过程 37
5.1帧序列合成 37
5.2镜头调色处理 37
5.3特效处理 38
5.4剪辑和配音 38
5.5渲染输出 39
第6章 总结 40
参考文献 41
致谢 42
附录 43
原文链接:http://www.jxszl.com/ysl/szmt/690.html