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插画设计:童忆毕业设计说明书

2020-12-12 20:02编辑: www.jxszl.com景先生毕设
目 录
引言……………………………………………………………………………………2
引言
绘本是艺术中的一种极为常见的表现形式,结合情节,通过实际的故事抒发真实的意义,两者结合更加促进了人们的艺术情感。绘本给我们的视觉感受通过它的情景设置,人物刻画,文字的概述,让人们尤其是儿童通俗易懂。
在中国绘本的用途一般用在多媒体教学的媒介,在儿童美术的培训机构能够培育儿童的思想,拓宽孩子们的视野,并且最重要的是能够激发孩子的想象能力。其实在绘本里无疑最重要的两点就是变现它的艺术魅力和文学内涵,这是现代的一种新的样式,不仅表现了文字的魅力,还传递了艺术精神的共鸣。绘本里的文字不多,表现故事的内容情节必须简短有力,概括性性强,画中有字,描述了一个跌宕起伏的个个故事,令人深醒,引发感悟与深思。
一 、作品简介
(一) 故事内容
  我的《童忆》这六幅画中,是自己对自己回忆童年间的一些故事,我很憧憬小时候,随着时光的流失,岁月的变迁,这样的小镇也开始变了它的色彩,电子产品逐渐成了孩童手中的玩具,记忆中童年的感觉已经慢慢消失了,六幅画则是对童年故事的描写与刻画,比如女孩子跳皮筋,在男孩子在草地上打陀螺,用石子和弹弓打鸟,夏季在外面和小朋友下围棋,拔根,这些小小的乐趣记录了童年生活的点点滴滴。
(二)作品类型
我的风格偏属于儿童类型,与童话故事中的人物相贴切,线条流畅有力,尽力画出一条线到底的顺畅,不留半点停顿点,这是我作品的一大风格。这样的风格是我所追求的,童年的生活本来就是率真的,而这样的线条更能表现这一点,所以我就采取了这样的表现方法来追忆童年的生活。
我的绘本很像孩童看的故事书,画面需要率气的人物、怀旧的背景来填充,来点睛我的主题《童忆》,作 *51今日免费论文网|www.jxszl.com +Q: ¥351916072¥ 
品的色彩感觉给人一种思念怀旧的归属感,这样更能烘托我的主旨。
二、选择绘本的理由 
(一)原因
因为我很喜欢卡通画,尤其是画面在在配上文字的绘本,用最简易的画加上内涵的文字,去阐述一个故事或者哲理,这样通俗易懂,又能引发联想。
在我小的时候,就喜欢看图画书,卡通人物是我最喜欢的。现在慢慢长大了,身边的事物在慢慢变化。一些老传统和文化已经消失了,包括了小时候玩的小游戏用现在人的观点来说已经过时了。现在生活追求的是时尚,品牌。所以我觉得一些旧的东西我还是蛮怀念的,尤其是童年时的亲情,友情,难得可贵。
(二)绘本表现
我喜欢单纯的世界,而孩子的心灵是最纯真的。因为他们所处的一个环境,心理,和社会背景都不一样,所以我画出来的画也是不同的。这几幅图对新文化的一个思想成立了一个空间,更能反映出儿童的绘本不单单只是知识的一个积累与吸收,更多的是心灵、情感、以及对高尚人格形成的养成教育的重要性。这些多面性的价值观,它更需要良好的环境去催化,才能让故事有氛围,并且能够分解成多种价值元素像魔法般带领孩童飞向文学的国度。
三、绘画过程
(一) 使用工具
1. 绘画方式:纸上手绘
2、绘画工具:彩色铅笔
(二)前期准备
1. 准备材料
我的作品风格整体趋向于卡通型,童忆就是让人回忆过去。所以我的画面不是抽象,不是夸张,而是用细腻的线条来描绘这种情感。这也是我为什么运用了彩铅。我的画面有时候是朦胧的,因为我们的记忆本来就是模糊的。虽然是这样,但是在人物和场景的选取中,我采取了实际的手法。当然我也参考了很多网上的东西,比如绘本的教程,手绘的技巧。还有些关于绘本的书,对于色彩的选定,都是由所甄别的,大都画面上都是暖色系列的。
3. 色彩与线条
在我的设计当中,融合了线条的元素,基本上每一幅图都能看到。我的设计风格比较偏于卡通,这与我的主题《童忆》呼应。我的画面多加采用线条这样一个特点,这样做显得画面比较活泼,与童年孩子的性格相符合,就有了“形”与“神”的特征。我的整体画面不会夹杂着抽象,更多说的是推崇自然这样一个特点,只有这样才能把童年描绘的更纯真,因此我在画面中更多采用的是树木,落叶,草地、鸟儿这样一些大自然的实物,来表现我的画面的清新淡雅,更能表现乡村孩童的淳朴生活。我的画面中的色彩大都以绿色,黄色,橙色等柔和色彩为主,这些也是自然的色彩,力求在画中表现悠闲、舒畅、淡然的生活情趣。
(三)作品介绍
1、《跳皮筋》
图1
图1为我们小时候经常玩的跳皮筋景象,也是我们很传统的民间游戏,那时候的我们还经常把跳皮筋和民间耳熟能详的童谣连在一起。这幅图中我设计的孩童都是女孩子,因为这是女孩子喜欢的游戏,体现了女孩子的轻盈的特点。在画面当中,每一个人物的动作特点都是不一样的,有跳的,弯角的,摇手的,这样就能把画面显得更加活跃。在画面当中我运用了许多的暖色调,比如橙色、黄色,黄绿,使的画面暖暖的,回去过去的往事,自然也是值得追忆的。回忆我的90年代,每次放学回来的早,约上几个村里的伙伴,靠着两棵大树把皮筋绕起来,大家欢快的叫起“一、二、三”,真是一段欢乐是我孩童时光。
2、《弹弓打鸟》
图2
图2是描绘的弹弓打鸟的情景,这个游戏是男孩子小时候经常会玩的游戏。男孩
子经常约上三两个男孩子一起来到茂密的丛林中,人不能太多,这样会惊动到鸟儿的。有时候的的好能打一两个,打不好就一个也没有。其实小时候我们不会在乎打了几个,只是图个乐。在画面中我多多是采用了绿色,这种颜色春天的气息,符合画面中的场景颜色。当然在颜色的选取上,我还是比较慎重的,我最后用了软件将画面处理了一下,原本边缘很亮的绿色变成了墨绿色,将它边缘变的更模糊了一些,增加朦胧感。我的画面之前是很亮的,加上线条的感觉,但是这样会显得画面很单一,没有暗的地方,发挥不了效果,在我处理之后变的明暗交加,画面显得更加有立体感,不是那么的空旷了。我的画面其实是怀旧的,看到他能够蓦然回首往事,回忆我的90年代,没到万物复苏的春天,村里的男孩就会拿着弹弓,捡起地上的小石子,对准树上的鸟儿射过去,
只听一声响,鸟儿就到手里了。这样的日子,已经离我们渐渐远去。
3、《打陀螺》
图3
图3我所画的是孩童打陀螺的画面,小时候我们把抽陀螺叫做“抽汉奸”,只看见一个木制的圆锥形陀螺,用绳子绕着它把它旋转在抵账,于是再用绳子使劲的抽打陀螺,这时候陀螺就会不听停的旋转。在画面当中,我着重点突出了线条的美感,包括了背景中线条,人物衣服上的都突出线条的次序性,通过了不同色彩还有不同姿态的线条,包括了线条的粗细,线条的深浅,表现画面的层次性,这样就会给人的视觉有柔和感,在画面中蓝色的线条,绿色线条,流动的曲线会有轻巧、优美,能给人一种愉悦的舒畅心情。这也贴合画面的情景,本来就适合年少的我们。画面中的颜色依旧采用的是暖黄色,看起来富有青春的色彩,会更加有朝气。回忆我的90年代,男孩子打陀螺越打越有劲,陀螺就越转越快,可是这样年代我们再也回不去了。

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